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討論串[討論] VR遊戲業怎麼都不見起色?
共 5 篇文章
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目前我查找. 英國疑似有用VR模擬打仗. https://www.facebook.com/imcholdings.hk/posts/575316160002889/. 微軟奪美軍219億美元訂單!協助打造AR頭戴裝置. https://newtalk.tw/news/view/2021-04-01
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大家提到硬體技術,幾乎都是在說畫面計算的部分. 可是我自己使用的感覺是,VR普及有一個相當大的瓶頸在於穿戴舒適度. 我目前 Quest2 也只有用來看Hololive的Cinderella Switch,. 但這個一體成形的裝置,我戴個一小時其實就會覺得有點累了,. 不過兩場中間剛好有休息時間,可以
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我們公司是目前全世界的主要VR鏡片提供商啦. 應該估狗都有,. 由於我只是技術員,研發跟我沒關係. 主管跟我簡單說現在VR鏡片就卡在技術問題. (好像是什麼燈塔的發散成像我聽不懂. 由於有簽保密我也不能多說什麼. 但認真去估狗都有分析師爆消息了. 我頂多說有兩家大廠在挑戰新世代的鏡片. 本來有另一間
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簡單回應你一下,主要原因就是現在硬體技術還跟不上腳步. 一般遊戲1080P + 60FPS就足以滿足絕大多數玩家的需求. 但VR遊戲只有60FPS是不夠的,因為你眼睛是貼著螢幕的,只有60FPS你會感覺得到延遲. 所以VR遊戲基本上是90FPS起跳,最好是能夠做到120FPS。. 如果問題只有提高F
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如題. VR遊戲從一開始有印象的2016年開始. 各家分析師就開始吹:. 未來幾年會是VR的世界. 當時一堆新創公司砸大錢開發. 連大廠FB、三星、索尼都投入研發. 但直至今日2021年E3過了. 關於VR的遊戲的討論仍是乏人問津. 看得出很多廠商仍在努力. 技術也越來越好,無線、輕量化. 但遊戲方
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