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討論串[閒聊] 現在往回看國產遊戲沒落是必然嗎?
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 4年前最新作者zxcmoney (修司)時間4年前 (2021/05/22 12:35), 4年前編輯資訊
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以結論來說,線上遊戲時期或許還有機會吧,. 但到手機遊戲時期,基本上沒機會了。. 你在說什麼阿?. 現在獨立遊戲不吃不喝也能做出來嗎?. 不是的話,缺乏資源導致失去出頭的機會仍然存在,. 甚至要說的話,現在其實比以前更難了,. 以前獨立遊戲不多的時代,. 很多國外社群是願意給予支持,願意等你成長,讓
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 4年前最新作者chrisjeremy (Yomi)時間4年前 (2021/05/22 09:50), 編輯資訊
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要討論這個問題得要對遊戲界發展有點了解. 台灣國產遊戲開始崛起在超任時代. 這是遊戲界最黃金的時期之一. 開發成本幾乎不到1000萬 賣2萬套就可以回本. 開發技術簡單 所以許多遊戲公司發跡在這個時期. 也是國產遊戲最輝煌的時代. PS時代 3D化的開始. 因為3D技術門檻高 造成產品品質差異很大.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者GodVoice (神音)時間4年前 (2021/05/22 08:06), 編輯資訊
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恕刪. 啊~. 必然的. ===============================. 你國產品再好也沒用. 紅白雞 一堆小孩玩合卡 幾百合一 做遊戲的賺個屁. PS SS 一堆路邊賣紙片的 玩個太太八也不過三百元 國產競爭個屁. NDS 主機賣的比遊戲還要多. PS2 賣紙片的不見了??? 都
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推噓2(5推 3噓 11→)留言19則,0人參與, 4年前最新作者unlimit999 (黑先生)時間4年前 (2021/05/22 03:46), 4年前編輯資訊
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引述《theyolf (qq)》之銘言. 當初遊戲工業化沒成功啊,等韓國一堆高畫質的遊戲打過來,台灣整個沒跟上. 當時沒Steam、沒智能手機,想出海推廣很困難沒現在這麼容易,幾乎只能吃台灣本地飯,可要是連台灣都失守,幾乎就沒有自研自發的生存空間了. 而且人才說值錢也不值錢. 那種能在世界頂級工
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推噓28(32推 4噓 129→)留言165則,0人參與, 4年前最新作者theyolf (qq)時間4年前 (2021/05/22 01:51), 4年前編輯資訊
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看到垃圾風色幻想有感而發,再仔細想想近幾十年來復興的老國產遊戲幾乎無一個例外. 那幾把破劍已經沒甚麼好再說了,其他一些從智冠大宇等等公司出走的人或作品. 跑去中國那邊復活的也不下少數,但通通被看破手腳..... 這樣一看當年國產遊戲的沒落,與其說是網遊跟盜版的影響其實是自身問題吧. 有這樣的老害占據
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