Re: [閒聊] 現在往回看國產遊戲沒落是必然嗎?

看板C_Chat作者 (Yomi)時間2年前 (2021/05/22 09:50), 編輯推噓1(106)
留言7則, 4人參與, 2年前最新討論串4/5 (看更多)
要討論這個問題得要對遊戲界發展有點了解 台灣國產遊戲開始崛起在超任時代 這是遊戲界最黃金的時期之一 開發成本幾乎不到1000萬 賣2萬套就可以回本 開發技術簡單 所以許多遊戲公司發跡在這個時期 也是國產遊戲最輝煌的時代 PS時代 3D化的開始 因為3D技術門檻高 造成產品品質差異很大 3D引擎昂貴 好的引擎ㄧ個遊戲的使用費 就要1000多萬元 就算開發失敗也得付錢 免費的引擎各方面遠遠比不上商業引擎 調教也得花上許多時間人力 開發成本因此飆高 再加上盜版問題 體質不好錢不夠多的公司開始倒閉 直接從天堂掉入地獄 MMO時代 能活到這時期就剩下大家知道的那幾家了 盜版的問題獲得解決 獲利也穩定下來 能撐到這時候的遊戲公司也有基礎的3D開發能力 但是3D遊戲開發時期依然很長 成本持續上升 老闆開始代理便宜的韓國遊戲進來 一來比自己開發便宜 二來一拍兩瞪眼 是賺是賠3個月就知道了 開發一個MMO遊戲大概要2年以上 這個時期國產遊戲技術力進展變慢 人力都耗在追產品進度而不是研發 但是國外在投入大量資金下 進步跟飛的一樣 手遊時代 這個時期的遊戲業是什麼樣子 大家都清楚了 跟前2個世代相比算是溫和多了 1. 3D引擎不再是非常昂貴的東西 2. 遊戲發行變的很容易 3. 全球發行也變的簡單 4. 轉蛋真他媽好賺 日本有許多新星遊戲公司開始誕生 國產遊戲要重新振作是最好的時期了 不過因為老闆們判斷錯誤 錯失手遊藍海時期 我永遠忘不了在iPhone4時 老闆開口就是cost down 預算只有幾百萬 各老闆互相洗腦我家手遊開發多快 壓時程 手遊壽命只有三個月等等的智障言論== 就算現在手遊進到紅海時期 也比前兩個時代有希望多了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.103.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621648229.A.032.html

05/22 09:54, 2年前 , 1F
台灣是不出tvgame的 結果你代稱tv?
05/22 09:54, 1F

05/22 09:56, 2年前 , 2F
因為用TVGame的時期最容易分辨遊戲界的變化
05/22 09:56, 2F

05/22 10:07, 2年前 , 3F
台灣也有出tvgame啊,不過品質嘛
05/22 10:07, 3F

05/22 10:14, 2年前 , 4F
其實講90就差不多了,總之就是沒跟上3D時代
05/22 10:14, 4F

05/22 10:15, 2年前 , 5F
2d時代品質不會輸日本太多
05/22 10:15, 5F

05/22 10:16, 2年前 , 6F
但進3d沒跟上,後來就一路被海浪
05/22 10:16, 6F

05/22 10:16, 2年前 , 7F
*海放
05/22 10:16, 7F
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