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討論串[閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?
共 7 篇文章
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推噓10(10推 0噓 18→)留言28則,0人參與, 4年前最新作者a1919979 (習禁評小熊維尼)時間4年前 (2021/04/29 11:50), 4年前編輯資訊
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個人認為 課金轉蛋手游現在的地位 就是十年前的商城網遊 二十年前的月卡 點卡網遊. 不是癌症 也不是仙丹. 搶佔了部分市場的同時也開發了部分市場. 這種消費模式有的人很愛 有的人不愛. 一概而論沒有什麼意義. 二十年前的老一代的玩家主流覺得我花一筆小錢就可以買到能玩一輩子的單機遊戲為什麼我要付月費.
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推噓6(7推 1噓 9→)留言17則,0人參與, 4年前最新作者zxcmoney (修司)時間4年前 (2021/04/29 11:22), 4年前編輯資訊
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說起來這共識到底是哪裡來的?. STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲,. 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿. 反了吧,基於課金手遊的免費遊玩性質,. 營運好的才有遠高於一般單機遊戲的收益,. 要是營運不良的則是幾個月就倒了,. 因此規模不大的其實更偏向單機市場吧。. 依觀點而異
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推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 4年前最新作者AlisaRein (AlisaR)時間4年前 (2021/04/28 12:42), 4年前編輯資訊
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不會. 十幾年後就換另外一個東西了. 舉例來說 十幾年前線上遊戲剛興起的時候. 月卡/點卡制也被認為是比純做單機好賺許多. 當年也是認為這種消費模式會"劣幣逐良幣". 至少台灣的遊戲廠大多都在這個時間點紛紛被線上遊戲打敗. 商城模式在當年被稱為線上遊戲2.0. --. 發信站: 批踢踢實業坊(p
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者benjy0218 (benjy)時間4年前 (2021/04/28 12:32), 編輯資訊
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我覺得很多人在討論課金手遊與單機遊戲市場時. 很容易陷入一個錯誤迷思. 就是「手遊好做又好賺 單機遊戲貴又不賺錢」. 以前怎樣不說 未來怎樣也不說. 現在真正的狀況是. 「做手遊就像刮中獎率超級低的樂透,一張50元,要中獎超級難,但是不小心刮中了爽翻天」. 「做單機則是像買美元存款,雖然一次投入幾百
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推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 4年前最新作者aiglas0209 (艾格拉斯)時間4年前 (2021/04/28 11:22), 編輯資訊
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是遊戲界的癌症,動漫的仙丹. 長久以往,越來越多廠商投入手遊,家機、PC遊戲被擺到後位,還好目前還沒有3A大廠這麼幹,不過看看早年國產遊戲的榮景走到今天....實在不樂觀. 但對動漫是好事,你看常常出現一些題材特殊、製作精良的番,大多是手遊的廣告. 比起質量隨機賭運、未知的輕改慢漫改,還有雖然品質也
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