Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?
※ 引述《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )》之銘言:
: 首先我們必須先假定/承認一個情況
: 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況
: 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少
: 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的
: 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的
說起來這共識到底是哪裡來的?
STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲,
而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿
: 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益
: 對於廠商來說是非常有吸引力的
: 所以單機遊戲的市場萎縮 對於規模不大的遊戲公司來說更不願意投入單機市場
反了吧,基於課金手遊的免費遊玩性質,
營運好的才有遠高於一般單機遊戲的收益,
要是營運不良的則是幾個月就倒了,
因此規模不大的其實更偏向單機市場吧。
: 動畫的部分也開始出現影響
: 同樣是賣圓盤
: 優秀或製作精良的作品不見得會有人想買
: 但是有開王之力的作品不會少人買 即便成品有夠糞
: 製作公司不會管有多少圓盤最後出現在垃圾桶或是流浪在二手平台
: 能賺錢就是真實力
: 手遊廠商在遊戲方面吸收大量資金 ->投入動畫製作-> 王之力帶來更多銷售
: -> 更多手遊動畫
: 擠壓其他作品動畫可能
: 像這種easy money的商業模式
: 究竟是ACG界的癌症 還是活化ACG產業的仙丹
依觀點而異吧?
有些觀點覺得連這種easy money的商業模式都賺不了的公司,
在這競爭下淘汰正好,
剩餘的市場空間可以讓單機遊戲有更多發展的機會。
但反過來也有在手遊加入後,某些類型的遊戲面臨市場淘汰,
覺得手遊是癌症的觀點。
手遊改編動畫,在這劇本荒的時期也讓動畫公司有錢吃飯,
甚至更進一步,漫畫市場業能受惠,
讓更多遊戲玩家產生看動畫.漫畫的習慣,
使ACG社群相互連結,整體而言ACG產業會更加活絡。
總之,這東西都是依觀點而異的吧?
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