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討論串[閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?
共 7 篇文章
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※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言. 日本的手游開發商壓根就沒想到這方面. 先別說原神了.... 你看看日本手遊,之前有幾個3D即時戰鬥的手遊?(有辣,對魔忍就是即時戰鬥3D的辣. ,但品質也就那樣. 事實就是他們連崩壞3、戰雙之流的都還沒做出來. 做櫻花大戰的錢可以做7個戰雙1.0版本、5
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原本純推文不過還是回個文好了。. 因為它們把單機的遊戲弄成手遊,. 然後就會有人降低評分標準用手遊看待他然後覺得很棒。. 先不說原神有出PC版這種"手遊出電腦版"這種莫名其妙的事情,. 實際上在手機玩原神的感想就是:這UI根本就是拿PC/家機遊戲改過來的。. layout看起來就像個普通的單機RPG
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技術不是問題,錢也不是問題,分給技術的錢的比例才是問題. 自己去科技板和軟體板看一下日本it相關的薪資有多垃圾. 同你所說日本的企劃和專案都不是沒錢,. 而是文科生薪資高理科生薪資低的社會性質,. 造成薪資分配和成本結構不同,所以才造就現在的日本遊戲. 日本遊戲發展的特質幾個重要的點. 例如在封閉系
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因為中國的市場. PC = 盜版. 家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..). 所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰. 在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊. 靠者課金跟轉蛋以及vip機制. 中國的遊戲廠商就是從網頁 線上olg
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本來就是打安全牌最穩. 開公司不是賭博,下面好幾千人要養. 打安全牌讓大家都能穩定賺錢不好嗎?. 日本本來就在美國搞爛自己市場後吃下了一大塊電子遊戲市場. 雖然這個市場不停在萎縮,但還是有賺頭. 就像台灣,當大家都把錢投到穩賺不賠的房地產的時候,哪裡有錢去投. 其他產業?. 如果今天日本也是後面追趕
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