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討論串[討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?
共 10 篇文章
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只能說市場還是會變的,其實默默消失的也是有. 像我剛接觸同人的時候,日本很多同人遊戲的(不是文字類,是動作類遊戲類那種,像是很有名的渡邊製作所). 後來這種動作類的小遊戲同人都沒人做了. hg算是比較明顯的衰弱,因為hg改編動畫的歷史幾十年了,突然變少大家都看得到. dl下載購買類的拔作小遊戲也是慢
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劇情向跟拔作其實應該分開來看. 劇情向比較容易出名,然後改編動畫. 反之拔作沒什麼劇情就比較不會出動畫. (這裡的動畫都是一般向). 例如Key社跟TM就是出劇情向HG. 色情情結只是點綴,劇情才是本體. 在現代這種網路速食時代,車圖隨便都找得到. 看個車圖還要過一堆劇情,真的讓人懶得玩. 沒落的就
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各類說法很多啊. 1.社會自然演變. 講白了就是貧富分化,進而導致社會結構轉變,. 這時代做買斷制,沒那麼大的人口基數,. 相對的特定人的消費能力卻大幅上升,. 所以高成本的大作只能轉向轉蛋制的網頁遊戲,. 剩餘的市場才是留給同人遊戲。. 以同級生2為例,. 這種探索式的劇情結構本身就仰賴大量的內容
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問過了啦. 11 36 6/29 august64 □ [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?. 12 14 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?. 13 6/29 Tosca R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?. 14 10
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速食文化啦. 我都花錢了幹嘛還要花時間玩遊戲. 一款正常的Galgame差不多都是12~15小時以上的. 大作甚至要突破40小時. 別扯什麼劇本問題. Galgame強劇本的還是很多. 拿去年來講好了 櫻花雲 白晝夢 9-nine. 族繁不及備載. 你想玩雞雞 高拔度的也是很多. 你想玩廢萌 香噴噴
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