看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 台灣人做不出原神這種遊戲嗎?
共 13 篇文章
內容預覽:
其他不敢說 但"抄襲"這件事 台灣確實曾"超一流"過. 20-30年前 台灣就因為"海盜王國"稱號橫行國際市場一陣子. 但凡硬體 軟體 外觀設計 文創 漫畫 無物不抄. 直到2001年 連美國都受不了台灣的智財權保護 把台灣納入301條款優先觀察名單. 台灣這邊才把抄襲之風壓下去. 中國? 挾本國龐
(還有631個字)
內容預覽:
不像蓋高速公路不然呢?. 前期survey的survey 確認可行性立案. milestone拉一拉 按期查核. 遇到不能解的技術問題就想辦法從設計規避. 講得好像台灣遊戲公司沒做過大型專案一樣. 跟你講各種光怪陸離的開發笑話世界各國都有啦. 公司越大 拉基越多 無聊的會議越多. 不管有關沒關的人通
(還有249個字)
內容預覽:
就算給台灣人跟米哈游一樣的人才、一樣的技術、一樣的資金. 台灣人也做不出來辣. 為啥?. 一個10人的小項目,產能假設是1. 那40個這種小項目的人合在起組成一個400人的團隊,產能會是多少?. 該不會有人覺得這產能是40吧?. 該不會有人覺得做遊戲光有技術、資金就夠了吧?. 真以為做遊戲就像蓋高速
(還有210個字)
內容預覽:
前三個不敢說對不對,但抄襲肯定不是世界一流的。. 抄襲的基礎之一是分析,而台灣光是分析都有問題了,. 所以會出現抄襲的遊戲出現邏輯上的問題。. 像是某人生模擬遊戲,玩家有機會遇到被強劫的事件,. 會被洗劫一空,包含衣物,沒穿衣服下,很多地方都不能去的。. 在原版遊戲中,此時還是可以去銀行提款買衣服,
(還有310個字)