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討論串[問題] 遊戲內的“數值”是怎麼決定的?
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推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 5年前最新作者david7928 (暱稱)時間5年前 (2020/08/23 20:42), 編輯資訊
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我比較好奇那些數值的公式玩家是怎麼找出來的. 像是以前的RO 一堆技能公式超複雜. 可是遊戲開放沒多久大家就知道要怎麼算了. 是用拆包去看的嗎?還是有人流出的?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.6.166 (臺灣). 文章網址: https://ww

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 5年前最新作者wahaha99 (此方不可長)時間5年前 (2020/08/23 20:03), 5年前編輯資訊
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簡單解釋給你聽. 是遊戲就要平衡. 所以不管是哪種職業、哪種攻擊. 都要先決定可能的最大最小範圍. 好比說玩家 HP 只有 100 的新手村. 就不太會出現可以一刀砍 50 的怪. 因為這樣兩刀新手就掛了 不好玩. 所以工程師要去設計公式. 然後再依據實際遊玩的感覺去調整. ------. 至於你看
(還有453個字)

推噓14(14推 0噓 28→)留言42則,0人參與, 5年前最新作者Winter1525 (霜汁哀桑)時間5年前 (2020/08/23 19:50), 5年前編輯資訊
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這個問題困擾了我一段時間==. 像是血量 攻擊力 防禦力 速度 等等. 甚至是敵人的血量 傷害等等. 這些數值都不是太漂亮的數 而是有點像亂數(?. 比如說12975 396 6295 141.64之類的. 但buff那些都是像50% 100% 或是上升2000 500之類的. 或是機率就1% 0.
(還有410個字)
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