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討論串[問題] 為何DNF能在中國那麼成功
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推噓66(67推 1噓 57→)留言125則,0人參與, 3年前最新作者tok892xt7 (伊茲我老婆)時間3年前 (2020/08/02 09:20), 編輯資訊
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DNF在台灣倒兩次的遊戲. 但在中國 卻是網遊界的霸主. 營收之類的高到不可思議. 但是為何這款遊戲在中國能如此成功. 而在台灣卻無法生存下去呢. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. https://i.imgur.com/Gi2mpur.gif. htt
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 3年前最新作者jong12 (惟)時間3年前 (2020/08/02 09:59), 編輯資訊
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其實dnf台灣當時的版本相當硬. 連過主線都有困難的程度. 就算G社代理時期也是硬. 也沒啥活動. 畫面也普,所以退光不意外. 但dnf算有認真改版的團隊. 當初steam選的版本大幅度縮減過水主線. 減低難度,畫面更新成16:9提高解析. 當時我回鍋玩就覺得很順了. 新手基本內容都玩得到,也覺得劇
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 3年前最新作者zxcmoney (修司)時間3年前 (2020/08/02 11:58), 編輯資訊
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其實不如直接問為何在台灣無法生存下去,. 我認為主因是,台灣拿到的代理權兩個營運上都很...,. 雖然想講些甚麼,但還是算了,. 而且真的討論下去就離題了。. 我們還是先談談DNF吧。. 1.初期市場定位正確. DNF是第一個橫向動作卷軸遊戲嗎?. 其實不是. 光是台灣玩家參與韓服開測的時期,. 韓
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 3年前最新作者zxcmoney (修司)時間3年前 (2020/08/02 15:00), 3年前編輯資訊
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基於版上可能對社群結構與商業模式沒興趣。. 我就直接跳到遊戲性的部分切入吧。. ●DNF的基礎遊戲性設計是跨時代的成功. 或著準確來說,基礎設計具有足夠的擴充性,. 所以能夠跟著時代需求改版替換。. 為何能這麼說?. 我們先看這些影片吧. https://youtu.be/Xr-nUnwfWfg.
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者Kingisland (國王島)時間3年前 (2020/08/02 10:06), 編輯資訊
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大概幾個元素吧. 1.人多. 要炒幣 炒點數 開商城 洗裝備 找人帶都容易. 2.外掛多樣. 走在路上直接有人喊販賣外掛,基本上沒有一擊必殺的外掛那太容易被抓,不過有死神召喚、招式全解鎖、免CD、魔滿血滿. 無論如何還是會讓你花點時間通關. 3.爽感. 不得不說DNF會玩打起來蠻爽的,各種連招連技、
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