Re: [問題] 為何DNF能在中國那麼成功

看板C_Chat作者 (修司)時間3年前 (2020/08/02 11:58), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《tok892xt7 (伊茲我老婆)》之銘言: : DNF在台灣倒兩次的遊戲 : 但在中國 卻是網遊界的霸主 : 營收之類的高到不可思議 : 但是為何這款遊戲在中國能如此成功 : 而在台灣卻無法生存下去呢 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 其實不如直接問為何在台灣無法生存下去, 我認為主因是,台灣拿到的代理權兩個營運上都很..., 雖然想講些甚麼,但還是算了, 而且真的討論下去就離題了。 我們還是先談談DNF吧。 1.初期市場定位正確 DNF是第一個橫向動作卷軸遊戲嗎? 其實不是 光是台灣玩家參與韓服開測的時期, 韓國本身就有永恆冒險(三小俠)等橫向動作遊戲了, 台灣比他早的也有神示錄2,甚至續作的神喻時刻也比DNF早。 但為何DNF能夠超越他們? 有個假說是,DNF的市場定位正確。 也就是DNF選擇嘗試走向第二代MMORPG路線, 而且是一個完整的機制設計, 包含了單一主線.副本制度.等級上限.與體力制(不賣體力藥水), 當中體力制甚至是當時最具創新性的部分。 因為體力制目前已經被扭曲了, 為了避免誤解,在此做一個完整的說明, 體力上限就是體力上限, 沒有賣回體的藥水, 沒有什麼VIP.契約.月卡可以增加上限, 過一張圖就是一點體力, 玩家只能妥善分配有限的體力,沒有任何課金手段可以增加體力或是體力上限。 (但是假日體力上限會翻倍就是了) 單一主線加體力制具有控制玩家進度與凝聚社群的成分, 因為單一腳色的體力是有限的,所以再怎麼優化, 單一腳色成長量都是有限的, 同一時間加入的玩家,基本上都會固定成同一個社群群體, 此外探索期因為情報不足, 開荒人員往往會花更多體力,讓後段班有跟隨優勢, 而等級上限,則是更進一步讓後段班的有時間追上先行組的差距, 讓其統合成一個更大的社群。 而這些設計在當時都是相對少見的, 永恆冒險在當時是開房間的以PVP為主去設計的遊戲,其實不能歸類在MMORPG, 這種基礎設計在之後轉型增加PVE內容與轉型PVE為主的方向都帶有阻礙。 而神示錄2與神喻時刻,其設計取向仍是第一代MMORPG,也就是探索世界為主, 這種設計模式在探索上往往只會出現小團體,而不會有大型的社群, 因為每個人在不同的階段會有不同的目標, 社群網站上的交流往往只是情報的交換與商品的交易, 而後出現了任務制的概念,強化社群凝聚力, 但共通世界更有一個衍伸問題是搶怪,到處晃可以看到其他人一起打怪很有世界感, 但是就解任務時搶怪變成了問題,任務制凝聚共同目標,但沒有副本制就變成競爭狀態。 當然這些第一代MMORPG的部分問題,在DNF出現前就被提出解方, 包含主線任務與副本制設計,少部分的甚至有等級上限的概念出現了, 沒有體力制的限制,加上有錢人容易很閒就狂練,形成拓荒小圈圈, 而不會轉換更大社群的核心成員,帶動社群互動與發展, 因此DNF在整體機制設計上,創新的部分還是體力制的出現。 當然只講這些有點片面, 這些部分其實還會與其他社群互動與商業模式相互影響, 而商業模式差異化,更是韓服.陸服.國際服都能取得成功的原因, 但我還是先去吃飯,晚點再回來發廢文吧。 -- 當然這就只是外行人的見解,不代表台灣業界有這些知識與概念, 不然我也很難理解台灣營運,怎麼會是那副德性。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.36.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596340717.A.F26.html

08/02 12:05, 3年前 , 1F
其實DNF在中國跟楓之谷在台灣的狀況也差不多吧
08/02 12:05, 1F

08/02 12:07, 3年前 , 2F
美服日服也是蠻涼的
08/02 12:07, 2F

08/02 12:13, 3年前 , 3F
第一代MMO就有類似體力制的設定了 直接沒掉落和經驗
08/02 12:13, 3F

08/02 12:25, 3年前 , 4F
也沒美服了吧 就國際服目前重生 ... 4.5年?
08/02 12:25, 4F

08/02 12:32, 3年前 , 5F
如果只有橘子搞不起來 可能代理有問題 然而現在連騰訊子
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08/02 12:32, 3年前 , 6F
公司garena都拉不起來 那原廠問題更大
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08/02 12:33, 3年前 , 7F
中國方為了自行更新自行修正還是買斷版權 neople就別期望
08/02 12:33, 7F

08/02 12:33, 3年前 , 8F
08/02 12:33, 8F

08/02 21:46, 3年前 , 9F
中國沒買斷版權阿 只是有請韓方開發獨特要素
08/02 21:46, 9F
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