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討論串[閒聊] 做成人向遊戲到底好不好賺啊?
共 5 篇文章
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大家午安,我手油肥宅Nuk啦. 日系傳統galgame,美式風格ren'py都玩過不少. 稍微提一下我認知中兩者的差別. 1.買斷制vs贊助制. 傳統日系工口遊戲,大部分都是一次買斷,之後就算追加DLC多半也是免費的. 價格約¥3000上下(約30美). 而美式ren'py則是長期贊助制. 作者會釋
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先說結論 難賺得要死. 目前比較滋潤的大廠. lilith. alicesoft. NEXTON. 這幾家的共通點就是決定將賺錢主力轉到手遊&頁遊上. 本體的單機遊戲改為慢慢出. 從數位版銷量推估網來看. L社2018年的年收入大約是8900萬 然而2019年跌到3700萬. 這種大廠都這樣了 那其
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以前聽過的說法. 有錯請指正. 因為日本很早以前就有主機文化. 認為遊戲就是要在電視遊樂器上玩阿. 電腦對他們來說是工具而不是拿來打電動的. 而電視遊樂器因為是「闔家同樂」的. 限制了成人內容. 所以那些沒辦法出主機遊戲(可能$$不夠)的廠商. 只能把遊戲出在PC上. 但又因為PC並不是大眾慣用的遊
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4這樣的. 突然想起一兩年前. 紳士團隊Studiofow要推出<Subverse>這款成人向遊戲,公開向大眾募資. 當年掀起一股熱潮,各階段募款進度光速達標. 證明果然有需求的地方,大家撒錢就是特別快. 雖然事後Project進度一延再延,但至少官方推特都有發布進度,沒有河蟹掉. 扯遠了. 總之,
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