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討論串[問題] 台廠為何連奶圖免洗手遊都做不出來?
共 13 篇文章
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其實現在手遊的製作費也不低. 按照對岸知乎的說法. https://www.zhihu.com/question/23168563. 這是2015年的說法. 大約100萬-500萬人民幣. 這只是“從0到第一版”的製作費(不含其他費用,例如宣傳成本 這邊只有計算寫程式開發費用). 大多活不過這階段就
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如果你是說那票日皮中骨的免洗模式,. 就我的觀點來說,境界之詩就是了,. 要找暴死的案例,也有艦娘收藏。. https://zh.moegirl.org/zh-tw/%E8%88%B0%E5%A8%98%E6%94%B6%E8%97%8F. 我覺得技術門檻確實不高,但是問題之一就是「用心處理」,.
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這是行情價,上104就有得看. (但照理來說隨著年資會再有調升). 企劃與編劇都只是一個基層執行者. 上面還有組長(也就是這篇說的製作人)在把關. 就好像動畫還有系列構成跟導演在牽制. 編劇並不是能自由發揮,也不是想寫什麼就寫什麼. 而是偏向人家把骨架丟過來,你把肉填滿. 而且有的骨架長得歪(上司性
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講一下編劇,其實沒有很花錢。. 在台灣要找寫過手遊劇情的企劃(單純指有經驗不一定說寫得好),30-35k就有了,放著還會一堆人擠著應徵。(35k算高,真的). 阿那你就會疑問了. 既然不貴為什麼不把劇情做好?. 因為其實劇情並不是有個專人負責就會變好看啊。. 一般人是不是對於劇情的想像=純粹文字部分
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很多問題前面都說過了,那我就說點心態方面的問題,順便參一點抱怨ww. 問題直接拉到研發設計端,那些自尊心臭到不行的老害正在默默的摧毀這個業界。想做出好玩受歡迎的遊戲,但又不去了解玩家喜歡什麼,一廂情願的加自己喜歡的東西,只能設計出一套邏輯腐爛的遊戲機制還沾沾自喜。. 瞧不起現在流行的日系手遊,覺得都
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