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討論串[閒聊] 手遊玩家課金抽轉蛋的心理
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就以這兩段來說. 手遊在引誘玩家課金的理論是建立在歧視性的基礎上. 手遊要放大人性中攀比炫富和賭博的心理. 才能在課金營收達到最大效益. 單機遊戲很簡單. 你玩遊戲體驗到的可能是一個RPG的優秀劇情. 可能是一款ACT中不斷精進技術的喜悅. 在模擬策略類遊戲中不斷改善自己的決策方法. 或者在格鬥遊戲
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我個人是覺得,問題比較明顯是的是【下不保底,上不封頂】。. 不然的話 Pay to win沒啥問題,難不成花錢不當大爺,要給無課當?. 但,要花多少才當的到大爺?. 當了大爺上面還有老爺,老爺上面還有太爺,太爺上面搞不好還有祖師爺。. 轉蛋其實也還好,雖然我覺得一顆台幣現在看大概在30~50實在有點
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老實說我覺得很OK. 課金,本來就是有金錢的人. 想花費現實賺的錢. 去滿足遊戲裡面的成就所選擇的. 無課金也是. 玩遊戲想休閒而已. 不想多花其他的錢. 倒了也不會太心疼. 在意的 大概只有感慨在遊戲花的時間而已. 反正人生走一遭. 賺多賺少 存多存少都是死. 就不要後悔就好. 開心過就好. 或是
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※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之銘言:. nonono. 為了遊戲我很願意花錢的. 但我喜歡"買斷制",DLC和資料片也可以接受. 要像KOEI一樣主張遊戲軟體可以賣得跟商業軟體一樣價格我也沒意見. 或者像網遊月卡賣服務賣遊玩權也OK. 轉蛋機制的理論基礎不是使用者付費.
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