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討論串[閒聊] 為啥神話世紀沒世紀帝國有名?
共 5 篇文章
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魔獸跟星海的編輯器都是獨立程式. 能搞的花樣自然比較多. 征服者的劇情模式其實能搞的花樣算很少了. 一堆進階的東西都要配合改設定. 我以前(1X 年前)有搞過一個可以像 Diablo 穿裝的系統. https://i.imgur.com/vAKSe1e.jpg. https://i.imgur.co
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說起來有件事我還是很耿耿於懷. 就是神話世紀開始的地圖編輯器非常的難用這問題. 以前AOC的時代地圖編輯器用起來很方便. (中文化很完整,也很容易上手,英雄類角色也給了很多). 那時候還玩過不少玩家自製的劇情類戰役. (印象很深的有把當時很紅的天堂做成AOC版,還有一個做回教崛起的). 可是到了神話
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神話世紀的劇情是沒話說的. 難度適中,劇情效果也算不錯. 尤其是把豬變成人那段值得回憶. 現在一堆人講世紀只提世紀二征服者. 其實世紀一算是個嘗試之作,但是資料片羅馬興起後才比較平衡. 只是資料片沒多久就開始進入二代 Alpha Beta 測試版. 世紀一的劇情一整個就是挑戰玩家極限. 有一定難度,
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我知道這標題是感覺派的. 但是在我那年代的人大多只知道世紀帝國. 可是遊戲類型相似的神話世紀卻鮮為人知. 遊戲性相比也沒有輸太多啊. 而且神話這個特質也很中二. 應該能吸引小孩子去玩. 到底是為什麼造成神話世紀比較沒那麼有名呢?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114
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