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討論串[問題] 御城PROJECT現在是入坑好時機嗎?
共 5 篇文章
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御城因為耗體大,所以就很休閒。. 除了武神是30體以外,. 通關後打一次活動最難的關卡(絕貳)95體等於要自回近8小時。. 失敗一次(二分之一)就是快50體,自回也要4小時。. 除非捨得用靈珠或是禮物補體力。. 也出現了一個問題:玩家在打完通關以後就不太會在試別的玩法。. 導致禮拜二更新完,打完關卡
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御城PROJECT紅不起來主因還是引發不了話題性,. 有兩個主要的理由。. 雖說它本質是頁遊,. 下述是用一般SNS手遊的設計的兩個基本要件來談這件事。. 1. 黏著性過低. 2. 課金模型設計不良. 御城這兩個理由,對於玩家的心理健康絕對是優點,. 但對於遊戲推廣來說就不是這麼一回事了。. 1.
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御城優缺點C大已經提過便不再敘述,御城真的是個好遊戲,最近三周年又將六七星機調高,應該又會大放送,想加入的玩家可以把握機會。. 不過就紅不起來這點個人有一些看法:. 1.本體是頁遊. 頁遊的時代已經過去了,現在多被手遊替代。當然還是有人數眾多的頁遊,像是那個康口雷...,不過2016就能在DMM G
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這遊戲最近要三周年了,我玩了兩年半. 分享一下我對這遊戲的感覺. 優點. 1.不浪費時間. 這遊戲每天上線做個每日任務再耗完體,10分鐘就可下線. 每週二更新,上線打完新的活動關卡拿石頭,大約半小時就好. 也沒有什麼農的要素,很輕鬆的遊戲. 2.營運想盡各種辦法送石頭. 一遇到節日都會每天送石頭,遊
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