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討論串[閒聊] RTS遊戲當時是怎麼紅起來的?
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這樣講可能會被說貴古賤今. 但魯肥我覺得. 辣葛時代的玩家. 確實比較硬派. 高難度的遊戲也沒在怕的. 魯肥我分析幾個原因:. 1.早古時代的遊戲超難. 有玩過紅白機的就知道辣葛難度. 經歷過辣葛時代的玩家. 比較能接受高難度的遊戲. 2.遊戲比現在相對少很多. 現在選擇真的太多. 可是以前辣葛時代
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我覺得用狂潮來形容可能偏浮誇. 我記得以前CS和天堂出了之後. 就是在台灣網咖最紅的兩款遊戲了. 又或者說我開始去的時候最紅的是這兩款. 天堂初版可能沒有很紅 不清楚. 但是到龍之谷應該就已經是很紅了. 天堂開奇岩城的時候也才2001年. 而以前我覺得紅的三款戰略遊戲. 世紀帝國二.星海爭霸.紅色警
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相信板友們大多都知道,. 即時戰略遊戲在大約二、三十年前紅遍世界、狂熱的風潮,. 就算沒有親身體會, 在跟老一輩聊天時也都能或多或少感受到那個氛圍。. 我很好奇的是,. 以現在的角度來看, 爽度不高、入門門檻相對高、玩一場就要耗費大量精神力. 再加上那個年代有電腦的人比較少, 這種入門已經不簡單、專
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