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討論串[討論] 光榮三國志信長系列是不是越做越垃圾?
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其實我也希望三國志能有些變化. 尤其從十一代以後. 十二十三代兩代的相似(尤其戰鬥系統的)已經讓人感覺到有一些缺乏創新了. 反而是隔壁間的全軍破敵還比較有趣些. 就算是要玩三國志,我去下載萌戰還比玩本體有趣得多. 其實我現在一直在想的是. 就不能把無雙跟三國志打散重新整合嗎?. 這兩者的題材其實是有
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想到光榮我難過. 搞不懂 真的是搞不懂他們. 三國志或信野,前面幾代差異過大,新作有特點卻把前代的特點丟掉. 早期這樣搞我忍了,畢竟真的很有特色,而且可能是技術跟不上,無法讓新作品融合歷代之大成. 結果後面越玩越不對勁. 以信野來說,天道就可以看出端影了. 上一代革新對光榮已經是某種程度的上限. 起
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想請教一下,像三國戰國這種劇情綁定、角色綁定的遊戲,如果不系統翻新,那玩起來不就跟開新賽季一樣嗎?. 每次改版叫你1等重練,然後加新裝備新技能,單機遊戲這樣搞會死更慘吧?. 聽起來系統翻新也是情有可原,像無雙現在大蛇 薩爾達 海賊王能塞新角色或. 原創劇情,玩起來就不會像一代又一代的三國那麼乏味.
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小弟我從三國志九玩到三國志十三. 再更之前的還玩過英傑轉、曹操傳. 信長從革新、天道、創造、戰國立志傳、到大志. 光榮真的是越做越垃圾. 每次的新作品都不會保留前作的優點. 通通拔掉搞新機制. 結果就是新機制也不多,舊機制也不見. 看三國志13,武將制不如十代、君主制不如11代. 角色毫無代入感,變
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