Re: [討論] 光榮三國志信長系列是不是越做越垃圾?

看板C_Chat作者 (風佾)時間7年前 (2019/02/27 08:36), 編輯推噓4(518)
留言14則, 8人參與, 7年前最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : 起碼光戰略遊戲的種類,光榮還能有招? : 果不其然天道跟革新的差別開始縮小了 : 當然他們還是不一樣,但很難期待能像前面幾代有變化很大的玩法 : 靠,想到那時候就覺得我好傻好天真啊 : 玩膩天道PK就一直想 : 遊戲模式的改變也該到頭了吧? 其實我也希望三國志能有些變化 尤其從十一代以後 十二十三代兩代的相似(尤其戰鬥系統的)已經讓人感覺到有一些缺乏創新了 反而是隔壁間的全軍破敵還比較有趣些 就算是要玩三國志,我去下載萌戰還比玩本體有趣得多 其實我現在一直在想的是 就不能把無雙跟三國志打散重新整合嗎? 這兩者的題材其實是有大量重複的 理論上是可以把兩者結合,用三國志的內政系統+無雙的戰鬥系統的 而且三國志也不是沒有武將立志傳的模式 無雙也有大眾臉養成的紀錄 兩者之間幾乎是一拍即合的 而且近年來技術進步,瓶頸也不會太難打破 只要處理好兩者的差異性 你就算直接各把其中一代的系統融合以後就可以直接賣了 但實際上,從帝王傳的成品來看 幾乎可以說兩個開發小組幾乎是沒有交集的 這就讓我覺得很遺憾 雖然明面上拆成兩套遊戲可以賺兩次的錢 但近年來口碑一值下降 到現在會買的人幾乎都是依靠信仰了 如果可以突破限制,兩個三國系統融合 創造新口碑不是很好嗎? -- ↘ ↓    四兩撥開 O O O 借彼幾分 └滅┘┘ 滅┤≡≡陰陽勢; ┌┐ ┌┐ ┌┐ 還幾分! ↗ ↑      皇世經天寶典輪迴窮劫~~~眾生咩!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.215.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551227783.A.A28.html

02/27 08:38, 7年前 , 1F
無雙就是無腦一打多,計策無用兵力無用,我只要衝總大
02/27 08:38, 1F

02/27 08:38, 7年前 , 2F
將就拿下這場,怎麼和戰略遊戲連結?
02/27 08:38, 2F

02/27 08:46, 7年前 , 3F
又要策略又要無雙太難了 無雙挑戰的就是劣勢下單兵反
02/27 08:46, 3F

02/27 08:46, 7年前 , 4F
攻 而策略遊戲就是想辦法讓自己是優勢
02/27 08:46, 4F

02/27 08:51, 7年前 , 5F
如果能夠用策略讓戰場從劣勢變優勢 那哪還需要無雙
02/27 08:51, 5F

02/27 08:56, 7年前 , 6F
這篇討論的是系統 其實可以不衝突啊 例如內政兵力當參
02/27 08:56, 6F

02/27 08:56, 7年前 , 7F
數決定無雙時的血量之類的 怎麼會一定衝突?
02/27 08:56, 7F

02/27 09:00, 7年前 , 8F
課金前雜魚素質 給你12次進化機會
02/27 09:00, 8F

02/27 09:01, 7年前 , 9F
血量影響你玩帝王傳不就有了....
02/27 09:01, 9F

02/27 09:35, 7年前 , 10F
三國志明明一直都有單挑系統
02/27 09:35, 10F

02/27 09:42, 7年前 , 11F
2代以前確定沒有單挑系統 頂多只有突擊
02/27 09:42, 11F

02/27 11:04, 7年前 , 12F
11之後我就只玩萌戰了 然而11的萌戰還是我玩最多的一
02/27 11:04, 12F

02/27 11:04, 7年前 , 13F
代 系統硬傷真的是mod也救不起來
02/27 11:04, 13F

02/27 14:20, 7年前 , 14F
比較符合你想法的系統可能是ps2的決戰3
02/27 14:20, 14F
文章代碼(AID): #1STTk7ee (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1STTk7ee (C_Chat)