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討論串[問題] 說實話會覺得還願真的好玩嗎?
共 15 篇文章

推噓125(125推 0噓 26→)留言151則,0人參與, 5年前最新作者BlueTuna601 (一二三二一)時間5年前 (2019/02/26 15:20), 5年前編輯資訊
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我同意這點. 一開始玩還願的時候. 發現道具只能特定使用. 像是:. 打火機只能照亮不能燒東西. 獎盃不能當武器亂敲. 相機不能想拍就拍.... 考慮到遊戲性質. 這都還可以接受. 結果沒想到.... 后冠、旗袍、紅鞋. 如此完美的套裝組合. 竟然也不能裝備. 害我非常失望. 想想杜豐于. 戴著后冠
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推噓7(7推 0噓 14→)留言21則,0人參與, 5年前最新作者justice00s (The Black Swordsman)時間5年前 (2019/02/26 15:55), 5年前編輯資訊
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認真說,劇情有趣,但可玩性不高,與其說是一般遊戲,更像是體驗型遊戲或電子小說型遊戲,通常以上兩者會有更多選項和分歧,甚至多重結局,沒多重結局,至少中間會有變化,或是更多/更難的解謎. 曾看過RPG製作大師中有一些遊戲是鬼屋的,就是觸發一些機關嚇嚇自己的體驗,也沒什麼複雜操作或劇情上影響,,還願可能比
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 5年前最新作者shrines (中國志漲/志漲中國)時間5年前 (2019/02/26 16:30), 編輯資訊
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玩遊戲除了基本的遊戲性,. 最後文化的特色也不能忽略。. 還願的價值是什麼?. 不就是自己本土的文化元素才有可能吸引別人注意,. 這些才是其他遊戲沒有。. 自己是台灣人當然對習以為常的東西感到沒興趣,. 道教元素、宮廟文化、台灣早期居家型式...等等,. 這些我們熟悉但外國人覺得新奇,. 他們就會覺
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推噓11(11推 0噓 7→)留言18則,0人參與, 5年前最新作者yniori (偉恩咖肥)時間5年前 (2019/02/26 16:54), 5年前編輯資訊
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那就要看你對於恐怖遊戲的要求是什麼程度. 以你舉的零系列來說. 基本上要算是個動作遊戲包裝成恐怖遊戲. 內容是鬼怪故事沒錯. 但多數是要你拿著相機戰鬥. 而且還要打BOSS. 就是惡靈古堡的攝影師版本吧. 還願我覺得是另外一種遊戲模式. 少了動作而多的是恐怖氣氛的營造跟解謎要素. 所以你拿那兩種完全
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 5年前最新作者xxxxae86 (非洲大草原)時間5年前 (2019/02/26 18:09), 編輯資訊
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還願基本上可以分類為恐怖解謎. 同類型的遊戲在業界中有名的幾位老前輩稍微舉一下有. 惡靈古堡、沉默之丘、零系列. 老前輩與還願相比差最多的就是在動作要素的比重. 接下來是與還願表現方式相同的遊戲稍微舉一下有. P.T.、層層恐懼. P.T.使用了難以置信的畫面表現帶來了真實的沉浸感,這讓玩家遇到一點
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