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討論串[閒聊] 曠野之息、奧德賽出在今年能打贏戰神嗎?
共 13 篇文章
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推噓122(126推 4噓 198→)留言328則,0人參與, 7年前最新作者ikarifaye (殺人放火的正義使者)時間7年前 (2018/12/07 13:51), 編輯資訊
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林克會把光頭按在地上磨擦。. 曠野之息玩起來真的是洗三觀了. 被傳統遊戲規則束縛住的,會玩的痛苦. 因為這遊戲太講究物理了. 電,磁,時間停止。. 全破玩上youtube,就只能說. 還有這種操作. 天啊,怎能會有這種操作。. 戰神就是中規中矩。弄了畫面好,劇情好的遊戲. 不會有曠野之息的驚喜。.

推噓20(20推 0噓 38→)留言58則,0人參與, 7年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間7年前 (2018/12/07 13:29), 7年前編輯資訊
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贏在開創性. 以後的開放世界遊戲都必須以BOTW為基準. 光這點就奠定歷史定位了. 贏在遊戲體驗的完成度. 四款中只有這款是全程都能保持高度樂趣. 煩躁的地方還是有但很少. 贏在開放世界的戲劇性. 贏在總體的完成度. 遊戲體驗比馬奧略差但技術力和美術演出等會完勝. 所以四款放同一年比的話大概會是.
(還有315個字)

推噓105(107推 2噓 107→)留言216則,0人參與, 7年前最新作者DaneiLJ (鍵盤鄉民)時間7年前 (2018/12/07 13:03), 編輯資訊
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2017兩大巨頭. 薩爾達-曠野之息 metacritic 97. 馬力歐-奧德賽 metacritic 97. 2018. 碧血狂殺2 metacritic 97. 戰神 metacritic 94. 2018 TGA GOTY 戰神. 今年唯一97分masterpiece都輸了. 去年兩個打得贏
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