Re: [閒聊] 曠野之息、奧德賽出在今年能打贏戰神嗎?
※ 引述《DaneiLJ (鍵盤鄉民)》之銘言:
: 2017兩大巨頭
: 薩爾達-曠野之息 metacritic 97
贏在開創性
以後的開放世界遊戲都必須以BOTW為基準
光這點就奠定歷史定位了
: 馬力歐-奧德賽 metacritic 97
贏在遊戲體驗的完成度
四款中只有這款是全程都能保持高度樂趣
煩躁的地方還是有但很少
: 2018
: 碧血狂殺2 metacritic 97
贏在開放世界的戲劇性
: 戰神 metacritic 94
贏在總體的完成度
遊戲體驗比馬奧略差但技術力和美術演出等會完勝
: 2018 TGA GOTY 戰神
: 今年唯一97分masterpiece都輸了
: 去年兩個打得贏嗎?
所以四款放同一年比的話大概會是
BOTW>GOW>SMO>RDR2
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大大是劇情派的吧,不過劇情只是遊戲的其中一部分
美術,音樂,演出,遊戲性
還有技術力也很重要
電玩畢竟是軟體工業阿
考慮到技術力我才會把GOW排在SMO前面
不是只有老美自肥的原因
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上古5在2011拿GOTY,跟這四個比大概也是排第五,完成度各方面都比不上這四個
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大家都說驢子雖然我也很喜歡
但我也推薦Mark Brown
https://www.youtube.com/channel/UCqJ-Xo29CKyLTjn6z2XwYAw
可以參考他評論BOTW的部分
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/07/2018 14:21:43
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