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討論串[閒聊] 曠野之息、奧德賽出在今年能打贏戰神嗎?
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先說我只玩過RDR2,RDR2我很喜歡,但他的開創性真的還好,還加上一堆惱人的BUG. 所以他輸給把所有受歡迎的要素集大成並完整整合的戰神。. 我之前最期待的就RDR跟2077,當初是想看到能不能在跟NPC互動系統上再有突破。. 只可惜在我看來RDR在這方面的創新上還差了一點。. RPG最重要的就是
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依照平台上色一下. PlayStation藍色. Nintendo紅色. 劇情:. RDR2>GOW>SMO>BOTW. 遊戲體驗. SMO>BOTW>GOW>RDR2. 開創性. BOTW>RDR2>SMO>GOW. 美術:. GOW>RDR2>SMO>BOTW. 總結一下. 可以看出來任天堂的遊
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其實我覺得去年的話可能難分軒輊. 今年的話戰神應該會贏. GOTY我覺得除了遊戲、技術評分之外. 還有一個就是話題性的重要. 去年薩爾達贏過瑪利歐. 大概就是勝在話題性. 薩爾達是NS主機出款後第一個話題鉅作. 而且算是某程度重新定義開放世界的玩法. 曠野之息是真的自己能夠想出各種方法來玩遊戲. 所
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我也來評一下. 劇情:. RDR2(90分). GOW(100分). SMO(10分). BOTW(0分) 蛤?這有劇情?. 遊戲體驗:. RDR2(80分). GOW(100分). SMO(79分). BOTW(79.9分). 這四款都很好玩真的很難分出高下. 美術:. RDR2(100分). G
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劇情:. RDR2(豐富的角色互動和道德選擇)>GOW(演出超強)>SMO(歷代最強演出)>BOTW. 遊戲體驗. SMO(最接近完美,而且自由度很高)>BOTW(以玩家的主觀能動性為主體的設計)>. GOW(劇情和遊戲的結合)>RDR2(毛最多). 開創性. BOTW(開放世界遊戲性的新標準)>R
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