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討論串[討論] 暴雪英霸會弄到現在如此下場484自找的
共 26 篇文章

推噓8(8推 0噓 13→)留言21則,0人參與, 7年前最新作者Mayfly (Baccano)時間7年前 (2018/07/27 18:14), 編輯資訊
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排隊有很久嗎.... 上大學之後每天都在玩,排隊時間從來不超過三分鐘的說。. 除了偶爾會排到韓國人,連線品質也很好。. 玩快速對戰的老萌新路過. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.30.255. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs

推噓103(111推 8噓 307→)留言426則,0人參與, 7年前最新作者SSZZ77 (紅魔族姆咪)時間7年前 (2018/07/27 17:51), 7年前編輯資訊
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我覺得DOTA 類型綁定全隊等級共享. 真的是比較沒那麼有趣. 這個就是要靠讓技術進步. 不然都抱腿. 加上地圖太多 每張都不同玩法. 已經接觸過DOTA的會覺得很奇怪. 但是對剛接觸的新手來說會很有趣. 沒裝備靠技能倒是挺有趣. 不過希望角色的技能可以在更有特色. --. 發信站: 批踢踢實業
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推噓16(26推 10噓 74→)留言110則,0人參與, 7年前最新作者brian780405 (pohan)時間7年前 (2018/07/27 17:25), 7年前編輯資訊
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基本上這類的問題已經討論到爛了. 首先我們先看看比賽影片(隨便挑的,絕對沒篩選過). Dota2:https://youtu.be/iOHlGnNFkbM. LoL:https://youtu.be/BXlgjhRCA9E. HotS:https://youtu.be/-NET0rM7_i8. 以觀
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推噓9(10推 1噓 5→)留言16則,0人參與, 7年前最新作者rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)時間7年前 (2018/07/27 16:43), 編輯資訊
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1.等級共享 只要隊伍團結 就算隊友裡有人操作技術不佳 ,角色對應好就一樣能翻盤2.沒有裝備靠天賦區別 ,每個角色都有兩三種配套措施 ,不像lol類似的英雄最後都配上沒啥差別的裝備3.固定的機制讓每張地圖都有各自的戰術也因為戰術不同不會要求每場都要有人吃野成長. ,遊走後也能交給隊友吃野. 4.沒有
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推噓13(17推 4噓 18→)留言39則,0人參與, 7年前最新作者sqe123456z (\れをる大好き/)時間7年前 (2018/07/27 16:06), 7年前編輯資訊
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這遊戲就是主打團隊合作啊. 這並不算優點或缺點. 喜歡一枝獨秀的玩家討厭,喜歡戰術團隊合作成員配合的玩家很愛我記得暴雪的遊戲設計師有回答過這個. 他們的遊戲例如ow也是一樣,遊戲機制能簡單就簡單. 最主要是要讓玩家能快速上手跟輕鬆的享受遊戲. 而且不要那些符文裝備什麼的也是因為要讓玩家可以把心力都放
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