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討論串[討論] 暴雪英霸會弄到現在如此下場484自找的
共 26 篇文章
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我覺得DOTA 類型綁定全隊等級共享. 真的是比較沒那麼有趣. 這個就是要靠讓技術進步. 不然都抱腿. 加上地圖太多 每張都不同玩法. 已經接觸過DOTA的會覺得很奇怪. 但是對剛接觸的新手來說會很有趣. 沒裝備靠技能倒是挺有趣. 不過希望角色的技能可以在更有特色. --. ※ 發信站: 批踢踢實業
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基本上這類的問題已經討論到爛了. 首先我們先看看比賽影片(隨便挑的,絕對沒篩選過). Dota2:https://youtu.be/iOHlGnNFkbM. LoL:https://youtu.be/BXlgjhRCA9E. HotS:https://youtu.be/-NET0rM7_i8. 以觀
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1.等級共享 只要隊伍團結 就算隊友裡有人操作技術不佳 ,角色對應好就一樣能翻盤2.沒有裝備靠天賦區別 ,每個角色都有兩三種配套措施 ,不像lol類似的英雄最後都配上沒啥差別的裝備3.固定的機制讓每張地圖都有各自的戰術也因為戰術不同不會要求每場都要有人吃野成長. ,遊走後也能交給隊友吃野. 4.沒有
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這遊戲就是主打團隊合作啊. 這並不算優點或缺點. 喜歡一枝獨秀的玩家討厭,喜歡戰術團隊合作成員配合的玩家很愛我記得暴雪的遊戲設計師有回答過這個. 他們的遊戲例如ow也是一樣,遊戲機制能簡單就簡單. 最主要是要讓玩家能快速上手跟輕鬆的享受遊戲. 而且不要那些符文裝備什麼的也是因為要讓玩家可以把心力都放
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