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討論串[討論] 課長對遊戲產業的影響?
共 11 篇文章
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如果你玩的是營收榜前幾名的那種遊戲可能體會不深. 像天M一次十個課長退坑你搞不好還暗爽. 你玩小眾一點的遊戲就不一樣了. 之前剛出的時候廣告打很大的某款xx sama. 前兩個月營收都還不錯,結果第四個月就併服. 一堆小課長都退坑,然後玩家也明顯減少很多. 然後一堆強度上限全都調高,已經擺明遊戲走到
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手遊比較是網遊路線的延伸,所以單機是否式微、是否是手遊/課長害的,請回頭去戰網遊vs單機(?. 至於討論課長到底是正向還反向,要先了解網遊的發展歷史其中一個問題,就是"月費"這玩意. 曾經有段時間,網遊都是用"open beta"這個名義,免費不短的時段來衝大量人氣,然後絞盡腦汁想辦法在宣佈收費後想
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其實真正的原因是薪水變少天天加班喇. 回家之後懶得玩遊戲的人很多. 可是上班又很無聊 大家才愛玩手遊. 我如果是中樂透一輩子不用工作. 我光是每天玩單機組模型看動畫看漫畫看小說練習畫圖跟人筆戰打嘴砲就忙到睡不著了. 還跟你在那邊手遊點點點. 要不然就是學生 錢沒有時間最多. 雖然他們可以抓盜版單機遊
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