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討論串[討論] 課長對遊戲產業的影響?
共 11 篇文章
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 7年前最新作者hope951 (分說、不分說、不由分說)時間7年前 (2018/04/14 21:26), 7年前編輯資訊
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基本上你寫的所有炫富方式......大多蠻不炫富的. 胡O、OO雙子O單點燒肉吃到飽錢大概兩單. O井的套餐、上O水產吃到飽也才2單. 林森北路一次含旅館5單、制服店不框3單. A cut點一點了不起8單. 這些真的沒多少錢,這叫炫富是要笑死人喔?. 再來以上行為錢花掉一離開店你就只剩一坨屎,有的店
(還有356個字)

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 7年前最新作者coca5108000 (CoCa)時間7年前 (2018/04/14 20:09), 編輯資訊
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其實我覺得這個話題的原PO應該更精確地談論要聊的東西(例如領域、對象). 跑到課金有沒有意義感覺是跑遠了。. 課金有沒有意義?. 個人認為思考課金的意義就跟思考消費的意義一樣,追求__需要啥意義? 只需要$. 我小時候買過一支要6X的原子筆,也用過一支8元的原子筆,我的作業還是得乙上。. 要啥意義?
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推噓3(18推 15噓 65→)留言98則,0人參與, 7年前最新作者Lex4193 (優良吐文強化月)時間7年前 (2018/04/14 18:42), 7年前編輯資訊
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既然有人說課金有意義. 那......願聞其詳?. 請課長們告訴我課金的意義在哪裡?. 如果說課金的意義只在於炫富. 其實我對炫富本身沒意見阿. 炫富有很多種方式. 買名車名牌豪宅. 出國晒照吃美食打卡喝茶. 亮出一整櫃的稀有收藏. 拿去買比特幣歐印......之類的. 我並不介意有人拿富蘭克林或四
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推噓35(36推 1噓 121→)留言158則,0人參與, 7年前最新作者ptt5490 (莫名其妙)時間7年前 (2018/04/14 17:29), 7年前編輯資訊
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一個巴掌拍不響 課長確實讓廠商有營收. 賺進大把鈔票 但是有反映在品質上嗎. 廠商發現就算隨便做做 也會有人課金. 自然不會想繼續想新遊戲企劃了. 導致現在糞手遊滿街跑 沒什麼新意. 系統幾乎一模一樣 圖片換一換而已. 課長雖然有錢 但盲目砸錢寵壞廠商. 對遊戲品質造成傷害也是事實啊. 現在的遊戲換
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推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 7年前最新作者cplusplus426 (c++)時間7年前 (2018/04/14 16:45), 編輯資訊
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當然是幫阿. 你自己花三百萬開遊戲公司. 然後你做了一個轉蛋遊戲. 然後沒有一個課長. 只有無課和輕課. 營收遠小於人力 設備成本. 你遊還能幹嘛. 最庫可能就是開始亂送亂開機率. 拼在收攤前撈回一些本. 多從開發者和商人的立場思考!. 你就會感謝他們. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.
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