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討論串[討論] 課長對遊戲產業的影響?
共 11 篇文章
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基本上你寫的所有炫富方式......大多蠻不炫富的. 胡O、OO雙子O單點燒肉吃到飽錢大概兩單. O井的套餐、上O水產吃到飽也才2單. 林森北路一次含旅館5單、制服店不框3單. A cut點一點了不起8單. 這些真的沒多少錢,這叫炫富是要笑死人喔?. 再來以上行為錢花掉一離開店你就只剩一坨屎,有的店
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其實我覺得這個話題的原PO應該更精確地談論要聊的東西(例如領域、對象). 跑到課金有沒有意義感覺是跑遠了。. 課金有沒有意義?. 個人認為思考課金的意義就跟思考消費的意義一樣,追求__需要啥意義? 只需要$. 我小時候買過一支要6X的原子筆,也用過一支8元的原子筆,我的作業還是得乙上。. 要啥意義?
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既然有人說課金有意義. 那......願聞其詳?. 請課長們告訴我課金的意義在哪裡?. 如果說課金的意義只在於炫富. 其實我對炫富本身沒意見阿. 炫富有很多種方式. 買名車名牌豪宅. 出國晒照吃美食打卡喝茶. 亮出一整櫃的稀有收藏. 拿去買比特幣歐印......之類的. 我並不介意有人拿富蘭克林或四
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一個巴掌拍不響 課長確實讓廠商有營收. 賺進大把鈔票 但是有反映在品質上嗎. 廠商發現就算隨便做做 也會有人課金. 自然不會想繼續想新遊戲企劃了. 導致現在糞手遊滿街跑 沒什麼新意. 系統幾乎一模一樣 圖片換一換而已. 課長雖然有錢 但盲目砸錢寵壞廠商. 對遊戲品質造成傷害也是事實啊. 現在的遊戲換
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