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討論串[閒聊] 為什麼魔獸信長人數大輸lol?
共 11 篇文章
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LOL代理到台灣的時候剛好是信長末期,此時的信長圖沒正統更新。. 對玩家來說遊戲體驗也不如以往的情況下,步入了LOL。. 記得14版還15版的時候就有人提到說。. 你還有幾個魔獸4年可以待?. 認真說,玩家群只要沉迷一種MOBA,要他們跳新的MOBA意外的難。. 每跳入一個新的MOBA總會有一個契機
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信長到底喔 你會很痛苦啦. 以前某知名戰隊在高等房是這樣玩的. 聯合軍選 伊勢姬 阿市 雜賀 加藤段藏 阿國. 阿國掃CP區 伊勢姬一路破塔 段藏游擊. 靠伊勢姬鬼魂減傷站在你家溫泉 一復活就殺. 然後跟你說跳的話就檢舉BAN你. RP網站還沒掛的時候有蠻多這種RP被上傳. 我有去看RP紀錄 我記得
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關於LOL超車魔獸爭霸的現象. 我相信絕大多數的玩家都是為了得到穩定的遊戲體驗. 先論穩定體驗就是幾乎沒有外掛和遊戲連回機制. 以及配對系統等等. 體驗不論好壞,穩不穩定才是留住玩家的關鍵. 因為這是對戰遊戲,不是全頻:RE? 的遊戲. 送頭被搶翔靴被搶肉什麼的,下一秒就逃離戰場,沒有人喜歡這樣.
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關於多樣性,要分成多方面來討論. 一、實力不對等. 就如同推文提到的,是因為兩邊實力不對等. 角色隨便選,裝備隨便出也能贏就是因為雙方實力差距大. 不知道你有沒有看過三菁英vs五金牌的影片?. 最後還不是菁英隊贏了. 當實力相同的情況下,你就不可能再隨便出隨便選了. 即使是很多樣性的dota2,玩家
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