Re: [閒聊] 為什麼魔獸信長人數大輸lol?已回收
※ 引述《xelailni (何妨吟嘯且徐行)》之銘言:
: 總結一下各位版友的心得
: 1. 外掛(開圖、巨集)
: 2. 跳狗
: 3. 沒有elo,有elo打法就會僵化
: 沒想到這麼多lol派的,我以為跟我一樣懷念老遊戲的玩家也多qq
: 的確以前戰隊也是有套路啦
: 但從以前到現在路人場從來沒有套路可言,所以一直都覺得很新鮮
: 不同的玩法在路人場也沒有什麼太大勝率差距,技術比較重要
: lol要玩非主流實力一定要高一檔次才玩得起來,在信長比較沒有這種狀況
: 所以我才會有信長自由度比較高的遊戲體驗,感謝各位熱烈討論啦~
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: 如題
: 一直不太能理解
: 我本身dota出身,玩信長快8年了
: 大學被朋友拉去打lol,打到好像s3就不想打了
: Lol套路真的太固定
: 每版有每版的meta,每隻角色有固定出裝
: 常常打來打去就那麼幾套組合
: 而且又超重團隊,常常一個雷就全隊崩
: 信長出裝超活,角色玩法超多
: 一堆角色都有千百種出法
: 而且常常就算4.5也還不至於打不下去
: 有秒殺爽感,又有神裝反敗快感
: 除了魔獸基底操作沒有lol順暢
: 我真的找不到一個信長遊戲性比lol低的點
: 為什麼現在信長就沒什麼人在玩了呢?
: -h場最多3房滿,也就700人
: 若換一個基底(例如dota2),還有機會重返榮耀嗎?
: 另外,有沒有版友也還在打信長的可以切磋一下?
LOL代理到台灣的時候剛好是信長末期,此時的信長圖沒正統更新。
對玩家來說遊戲體驗也不如以往的情況下,步入了LOL。
記得14版還15版的時候就有人提到說。
你還有幾個魔獸4年可以待?
認真說,玩家群只要沉迷一種MOBA,要他們跳新的MOBA意外的難。
每跳入一個新的MOBA總會有一個契機,死守舊的MOBA的人有無數個理由繼續沉迷。
三國信長是這樣(尤其信長還有新舊版之爭),LOL也是這樣。
只是LOL比起那些魔獸三的地圖多了不少優勢(防開圖跟跳GAME算主因)。
魔獸信長之後就真的落寞了,能死守的理由都被lol的優勢打掉不少。
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