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討論串[問題] 為什麼台灣很少人在做獨立hgame
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難得有跟自己本業相關主題,浮出水面!. 目前也算是個遊戲製作人. 曾擔任《東津萌米》遊戲製作. 目前在跟CreSpirit合作新作《夜光》. 主要都是AVG,所以這邊只討論AVG類型的H-Game. 像是Nekopara等等,至於3D製作不清楚就不提了. 不論公司或是獨立遊戲,目標都是「獲利」. 就
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提到這個...其實在國外有一個叫patreon的募資平台蠻有名的。. 遊戲製作者會把自己的計畫放到patreon上尋求贊助(不一定是遊戲,你也可以畫畫或是拍短片),你希望他完成遊戲就贊助他吧,那好的patreoner就會定期上傳更新,並給有贊助的人一些額外的福利。. 我大概從五年前知道了這個網站,也
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等等,現在steam不是已經有一堆日本的h遊戲上架,. 利用補丁形式玩不可告人的祕密. 再說中文的pcgame市場遠超日文pcgame市場. 在這方面台灣也是有中文優勢的,而台灣人都有基礎的英文技能. 其實如果放長遠點,. hgame市場是越來越大,我倒是覺得如果先行者多開發幾款成功的機會應該滿大的
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前陣子有個想做Hgame的找上我做了一些諮商,我大概整理了幾點給他看:. 1.語言問題. 花錢請翻譯很貴,至少對沒甚麼錢的獨立開發來說很貴. 不翻譯成日文或英文上國外平台,你靠台灣這個地方很拚. 2.消費習慣問題. 或許是盜版也可能是因為銷售通路問題,越來越少人習慣花錢買Hgame遊戲. 回去玩了。
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看到遊戲產業停滯啊. 就想到小魯當年去面試過幾家遊戲公司. 只能說. 真的就是很多怪人. 是怪到很難相處的那種. 很多高中生在做遊戲的fb社團上問怎麼當遊戲工程師. 都很想跟他們說. 領少少的錢、被人嫌得要死、加班又做自己不喜歡的遊戲,幹嘛不走獨立製作. 話是這麼說,現在工具充足、通路該進場的也進場
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