Re: [問題] 為什麼台灣很少人在做獨立hgame已回收
難得有跟自己本業相關主題,浮出水面!
目前也算是個遊戲製作人
曾擔任《東津萌米》遊戲製作
目前在跟CreSpirit合作新作《夜光》
主要都是AVG,所以這邊只討論AVG類型的H-Game
像是Nekopara等等,至於3D製作不清楚就不提了
不論公司或是獨立遊戲,目標都是「獲利」
就算獨立製作還是得想辦法生活
撇除老爸為你準備三千萬創業基金的狀況
人是需要吃飯喝水才活得下去
獲利 = 營收 - 成本
■成本■
現在各種遊戲開發工具,大大降低遊戲開發的門檻
不論是早期的krkr以及NVLmaker,甚至Unity都可以
但H-game的賣量跟實不實用有直接關聯
美術品質會有基本門檻,小畫家的圖玩家也很難用起來(?
業界流傳的一句話
「美術的問題,就是錢的問題」
現在繪師圈蓬勃發展,只要拿得出錢來都請得到人
但以兩位女角,十五張插圖加上封面宣傳圖
至少要十幾萬的費用
加上介面設計、程式、腳本
先不算語音,背景、BGM、音效也全部用免費素材
一款遊戲開發成本至少20萬
這還不包含行銷哦>.^
■營收■
近年台灣越來越多開發者使用Steam平台
我們也將一些作品登上Steam
雖然AVG在Steam上不是主流,但也能有一定的銷量
但Steam上遊戲的定價普遍較低
先不談SakuraGame的超低價策略
一般AVG定價大約在150-350台幣
假設定價250元,製作成本20萬,Steam抽成30%
你需要賣
200,000 / (250*0.7) = 1142套
才能回本,到這邊還沒獲利喔!
※別忘記你是用大量免費素材,所以售價很難再提高啦!
AVG的文字量大,翻譯成本高
小規模的作品很難翻譯打海外市場
而且Steam才表明不希望開發者在steam社群發布R18Patch
不曉得將來會不會有所影響
DLsite的用戶較少些,加上通路抽成
能給的幫助可能也有限
■結論■
如果有足夠的資金,選對題材還是有可能回本~小賺
但H-game的通路會比一般遊戲還窄
很難期待遊戲爆紅暴賺
但還是很高興有人願意投入產業
需要更多作品跟新鮮的肝(?
最近有看到一個《青梅竹馬是個能幹的妹妹》
我覺得算是近期台灣H-game很有潛力的作品
搭配Live2D還自帶硬體實在太猛啦Σ(゚д゚)
※如果像是Nekopara,我覺得不是小型獨立開發做得出來
他們也是累積許多經驗/作品,才能成功
最後還是打個廣告
和CreSpirit合作的灰色系AVG《夜光》
即將在2018年初推出,還請大家多多支持(つд⊂)
※ 引述《ga736422 (姚三辰)》之銘言:
: 提到這個...其實在國外有一個叫patreon的募資平台蠻有名的。
: 遊戲製作者會把自己的計畫放到patreon上尋求贊助(不一定是遊戲,你也可以畫畫或是拍
: 短片),你希望他完成遊戲就贊助他吧,那好的patreoner就會定期上傳更新,並給有贊助
: 的人一些額外的福利。
: 我大概從五年前知道了這個網站,也跟了一些作者,大概了解到為什麼他們要使用這個平
: 台...因為一般的平台應該不可能收他們的作品..
: 像病嬌模擬器那樣...是有道德問題遊戲中的
: 比如說調教茉莉兒這樣子的迪士尼角色或是收集dc的女超級英雄這樣...
: 如果有人真心想作獨立遊戲,可以試試看這個平台
: 我有在關注的一個patreoner黑暗餅乾,他一個月收到的贊助是19000多鎂,一萬九千鎂耶
: ,基本上有這樣的收入就可以完全專心作遊戲了
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