Re: [問題] 為什麼台灣很少人在做獨立hgame已回收

看板C_Chat作者 (張恆)時間6年前 (2017/11/08 10:30), 編輯推噓18(1805)
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難得有跟自己本業相關主題,浮出水面! 目前也算是個遊戲製作人 曾擔任《東津萌米》遊戲製作 目前在跟CreSpirit合作新作《夜光》 主要都是AVG,所以這邊只討論AVG類型的H-Game 像是Nekopara等等,至於3D製作不清楚就不提了 不論公司或是獨立遊戲,目標都是「獲利」 就算獨立製作還是得想辦法生活 撇除老爸為你準備三千萬創業基金的狀況 人是需要吃飯喝水才活得下去      獲利 = 營收 - 成本 ■成本■ 現在各種遊戲開發工具,大大降低遊戲開發的門檻 不論是早期的krkr以及NVLmaker,甚至Unity都可以 但H-game的賣量跟實不實用有直接關聯 美術品質會有基本門檻,小畫家的圖玩家也很難用起來(? 業界流傳的一句話 「美術的問題,就是錢的問題」 現在繪師圈蓬勃發展,只要拿得出錢來都請得到人 但以兩位女角,十五張插圖加上封面宣傳圖 至少要十幾萬的費用 加上介面設計、程式、腳本 先不算語音,背景、BGM、音效也全部用免費素材 一款遊戲開發成本至少20萬 這還不包含行銷哦>.^ ■營收■ 近年台灣越來越多開發者使用Steam平台 我們也將一些作品登上Steam 雖然AVG在Steam上不是主流,但也能有一定的銷量 但Steam上遊戲的定價普遍較低 先不談SakuraGame的超低價策略 一般AVG定價大約在150-350台幣 假設定價250元,製作成本20萬,Steam抽成30% 你需要賣 200,000 / (250*0.7) = 1142套 才能回本,到這邊還沒獲利喔! ※別忘記你是用大量免費素材,所以售價很難再提高啦! AVG的文字量大,翻譯成本高 小規模的作品很難翻譯打海外市場 而且Steam才表明不希望開發者在steam社群發布R18Patch 不曉得將來會不會有所影響 DLsite的用戶較少些,加上通路抽成 能給的幫助可能也有限 ■結論■ 如果有足夠的資金,選對題材還是有可能回本~小賺 但H-game的通路會比一般遊戲還窄 很難期待遊戲爆紅暴賺 但還是很高興有人願意投入產業 需要更多作品跟新鮮的肝(? 最近有看到一個《青梅竹馬是個能幹的妹妹》 我覺得算是近期台灣H-game很有潛力的作品 搭配Live2D還自帶硬體實在太猛啦Σ(゚д゚) ※如果像是Nekopara,我覺得不是小型獨立開發做得出來 他們也是累積許多經驗/作品,才能成功 最後還是打個廣告 和CreSpirit合作的灰色系AVG《夜光》 即將在2018年初推出,還請大家多多支持(つд⊂) ※ 引述《ga736422 (姚三辰)》之銘言: : 提到這個...其實在國外有一個叫patreon的募資平台蠻有名的。 : 遊戲製作者會把自己的計畫放到patreon上尋求贊助(不一定是遊戲,你也可以畫畫或是拍 : 短片),你希望他完成遊戲就贊助他吧,那好的patreoner就會定期上傳更新,並給有贊助 : 的人一些額外的福利。 : 我大概從五年前知道了這個網站,也跟了一些作者,大概了解到為什麼他們要使用這個平 : 台...因為一般的平台應該不可能收他們的作品.. : 像病嬌模擬器那樣...是有道德問題遊戲中的 : 比如說調教茉莉兒這樣子的迪士尼角色或是收集dc的女超級英雄這樣... : 如果有人真心想作獨立遊戲,可以試試看這個平台 : 我有在關注的一個patreoner黑暗餅乾,他一個月收到的贊助是19000多鎂,一萬九千鎂耶 : ,基本上有這樣的收入就可以完全專心作遊戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.10.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510108207.A.6D0.html

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推推
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原來是糙米的製作人
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學zun啊 自己畫圖 自己寫程式
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推 夜光美術風格感覺挺有意思的
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推 是說糙米 XDDDD
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糙米!?
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zun也要上steam啦
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教練,我想操米
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市場不嫌大
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東方舊作光ost也一堆人買單
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推囉
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專業人士推
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專業推
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桿子是你嗎?
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美國國稅局好像會再抽30趴
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推 辛苦了
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推推! 辛苦了!
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