看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 有生之年能看到超越WOW的MMORPG嗎?
共 27 篇文章
內容預覽:
這串看下來其實就只是一堆老屁股玩家們緬懷自己當年最愛玩的遊戲. 什麼跳很流暢 其實也只是不寫實的跟老遊戲一樣 越南大戰跳也超流暢的. 一堆紅白機遊戲操作也都超流暢的啊. 美術從以前也只會說這是美術風格 怎麼不看看同樣暴雪出的ow怎麼就不同了?. 怎麼不看看其他歐美系風格的遊戲怎麼就沒這麼多人覺得他們
(還有3339個字)
內容預覽:
因為wow全世界都有非常多的玩家數量,這點對mmorpg類型來說相當的不容易。superdata. mmorpg類型,也只有dnf在它上面,但dnf主要是靠中國營收數據在拉高。. 這邊說說印象中的歐美熱門mmorpg遊戲陸服狀況. eve外服只有中國與日本,日本不曉得還有沒有在營運,陸服人數也逐年下
(還有298個字)
內容預覽:
WOW上市時候的普遍系統好像叫XP,WIN7還在遙遠的世界. 那時候記憶體2G就嚇嚇叫,第一代骨架跟貼圖那樣就很驚人了. 無接縫開放式地圖這種有口碑的團隊都搞的出來. 問題是這種一塊地圖上黏死的NPC跟怪物在古早時期就已經滿足不了玩家胃口. 要豐富的故事線就要適時更動NPC的位置跟功能動作,怪物也要
(還有519個字)
內容預覽:
WOW的跳確實很經典啦,還記得以前很喜歡爬山跟跳山。. 但要說其他遊戲的跳都很廢我就有點意見啦.... 其實我黑沙會玩下去的一點也是他的跳不錯。. 常為了找紅藍綠黃寶石找礦點,. 或者為了停車(把馬停在沒有怪的地方),. 又或者為了抄近路(這遊戲的導航只會帶你繞遠路,最遠的那種)、看風景. 爬山是非
(還有959個字)