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討論串[閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?
共 15 篇文章

推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間9年前 (2017/01/16 11:28), 編輯資訊
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看遊戲類型跟開發商財力吧?. 據說投資一款大型遊戲,. 有一半以上會花在宣傳上。. 獨立遊戲就算沒錢,. 也會努力丟新聞稿給記者,. 或是尋找社群.實況主,來告知消費者。. 畢竟消費者不知道這遊戲的存在,. 是要怎麼去買?. 而遊戲類型. 就算是以劇情為主,. 還是會被分成嵌入式跟浮現式,. 換言之
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推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 最新作者RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)時間9年前 (2017/01/16 11:02), 編輯資訊
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先謝謝各位的推文討論與回文討論,. 我先說明一下我個人狀況,. 因為我個人從不碰STEAM,主要購買遊戲的類型是PS4平台上的遊戲,片數也不多,. 這遊戲的實況對我而言確實有促進購買慾望,但因為涉及到平台所以我有點懶.... 所以大概不算一個好的例子。. 今天關於返校的部分我只看過統神的實況,. 而
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推噓32(32推 0噓 28→)留言60則,0人參與, 最新作者a127 (毛蘿蔔)時間9年前 (2017/01/16 10:27), 9年前編輯資訊
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如果只是討論"返校"這個作品的話,. 那麼製作公司早就決定吃下"實況"這顆藥丸了啊?. 如果只看遊戲截圖,. 一般人還以為這是台灣恐怖版本的小綠人脫出吧?. 而這個公司就把試玩版投放到各大實況主,. 所以趁這次上架才會有這種討論盛況吧。. 所以當初他根本不管ZB哪個大,直接就決定吞下實況這藥方。.
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推噓10(10推 0噓 11→)留言21則,0人參與, 最新作者freedom1128 (Evans)時間9年前 (2017/01/16 10:21), 編輯資訊
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我一直都覺得. 單看銷量、收益、獲益等等數字的問題. 來評斷一款遊戲是否能夠打平其成本. 這樣的想法是有一點過於短視近利. 確實,如果是像槍彈、人龍那種知名度已開的遊戲. 實況確實是會或多或少影響遊戲銷量. 這個部分我是認同的. 但是,沒有這麼多知名實況主實況"返校". 請問在座的各位有多少人會知道
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推噓16(16推 0噓 6→)留言22則,0人參與, 最新作者MikuNoPantsu (條紋胖次)時間9年前 (2017/01/16 10:09), 9年前編輯資訊
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這種東西也跟所在的位置還有情況有關. 無名小模阿就沒人理啊. 沒人理就只能露奶炒緋聞,炒了還不一定有人理你. 等你紅了就會覺得那群整天追著你的狗仔很煩了. 因為你不需要他們也有很多人捧你. 要不就公司也會幫你砸錢宣傳,那些五四三的傢伙就不重要了. (舉個例,沒指定特定人). 實況主也一樣啊. 沒人的
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