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討論串[問題] 為什麼CGSS很佛?
共 16 篇文章

推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間9年前 (2017/01/11 11:45), 編輯資訊
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為啥覺得很佛呢. 個人是這樣覺得啦. 1. 所有角色入手簡單. 大部分人玩手遊都是在抽角色吧,強度固然是重要. 但是說實在大部分人應該都是因為圖面才會選擇玩這遊戲(?). 而cgss擁有目前手游頂尖的3d模組,甚至不會遜色於不少家機遊戲,更勝掌機遊戲. 遊戲中N卡就擁有所有的角色,入手無難度. 即使
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者krousxchen (城府很深)時間9年前 (2017/01/11 11:44), 9年前編輯資訊
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其實佛不佛,就在於玩家的民度(X)M度(O). CGSS的確是很用心,我完全沒碰過iM@S的人,甚至因為CG課金新聞對CG印象不佳. 事先登記時就覺得這遊戲製作的認真,開來玩也覺得介面洗練、操作順暢、畫面精美. 但這些都是讓CGSS玩家們說服自已讓自已更M的原因之一. CGSS很明顯它就是個用音樂遊
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推噓22(22推 0噓 19→)留言41則,0人參與, 最新作者NanaMizuki (水樹奈々)時間9年前 (2017/01/11 10:36), 9年前編輯資訊
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既然有重課發言. 那我也站在輕課的角度來發言一下好了. 先上人權指數. mobage cinderella girls 俗稱cg走路工. 課金金額 約30萬日幣 遊戲時間 約2012年1月至今 認真遊戲時間 約3年弱. cinderella girls starlight stage 俗稱cgss.
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推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者tetsu327 (長生天)時間9年前 (2017/01/11 10:35), 編輯資訊
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我是GBF推出第一次灰姑娘合作時才開始注意到灰姑娘. 之後CGSS推出當天就開始玩到現在. 滾狼大已經說的很詳細,大致上就是這樣. CGSS推出的時候最讓我不離坑的特色. 只要拿到一張卡,另外用材料就能完全進化. 不像其他遊戲是要拿2~4張才能完全進化. 2015年推出的時候,算是各大手遊激戰中的時
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推噓1(2推 1噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者WOODOM (武當)時間9年前 (2017/01/11 10:34), 9年前編輯資訊
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因為佛的不只是遊戲. 在這款、你課金. 你可以得到更多. 以往、人人是說"感謝課長讓我有遊戲玩". 但這款是"感謝課長讓我有更好的遊戲玩". 課金下去、都會回饋到玩家跟粉絲身上. 遊戲不斷不斷持續再進化. 連現實活動都不斷不斷持續再進化. 你現在課的每一塊錢、都不只是僅限於你的抽卡. 你會覺得自己花
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