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討論串[閒聊] FFXV日本首週只有6X萬是否告訴我們
共 43 篇文章

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間9年前 (2016/12/09 14:23), 9年前編輯資訊
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WOFF評價反而不錯. 這款可以說是完全被低估的遊戲 ,如果當初能用更多資源 ,甚至直接扶正為FF15. 說不定會有更好的表現 ,而不是強敵環伺+格局太小 ,導致連C8763都賣贏他. =========. 如果當年能得到更多資源 ,比如把每個城鎮村莊給做好做滿 ,可以在世界地圖走動. 收入更多的歷
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推噓41(41推 0噓 128→)留言169則,0人參與, 最新作者reinhert (史丹佛的銀色子彈)時間9年前 (2016/12/09 13:00), 9年前編輯資訊
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這裡有一個蠻不錯的文章,說明了FFXV和其他Open World比較起來缺少了什麼. http://sushimaro-games.com/2016/12/08/post-2236/. 最後對FF15的評價是,Open World界的底邊水準. 然後這篇有提出來他認為的Open World遊戲前五名
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推噓29(29推 0噓 58→)留言87則,0人參與, 最新作者bezbol (o.o)時間9年前 (2016/12/09 12:26), 9年前編輯資訊
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FF 從什麼時候開始示微. 這很難找出切確的時間點. 但有一個理念出錯. 是動搖遊戲根本的地方. 那就是擬真. 擬真的概念讓這系列越來越不吸引人. FF 稱作最終幻想. 而遊戲的本身也是在讓玩家脫離現實. 沉溺在夢幻的世界裡. 他們從八代後(九代例外). 就一直把重心放在追求3D真實. 包括遊戲系統
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者takase (............)時間9年前 (2016/12/09 11:14), 編輯資訊
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離題聊一下 自由度 與 開放世界. 我們討論 RPG 的 自由度 概念時. 通常是幾個層面混在一起. 1.探索的自由 > 沒有嚴格限制攻略順序. 按劇情發展 從 A 迷宮 > B 迷宮 > C迷宮 這樣. 而往往是 隨劇情發展 解鎖 A區域 > B區域 > C區域. A區域可以自由觸發各種支線,但只
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推噓114(117推 3噓 477→)留言597則,0人參與, 最新作者AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)時間9年前 (2016/12/09 08:59), 9年前編輯資訊
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針對這個議題,水龍敬大師今天早上有做了一個整理挺有意思的:. https://twitter.com/mizuryu/status/806966494336720896. 把歷年來發行過FF的每款家用主機的軟體排行榜列出來之後,可以看到:. 與其說FF15賣不好,不如說到了現在這個年頭,在日本無論哪
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