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討論串[閒聊](轉)智樂堂離職員工寫給遊戲開發人員的信
共 10 篇文章
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基本上是的,但是怎麼抄概念也是美學. 無中生有的創造出一個大家可以接受的全新概念太難,風險也太高. 因此大部分的人都會選擇從現有的東西中組合或者是優化成一個新東西. 讓那個新東西變的更好玩、更有趣. 例如說RPG的基底、加上一些有的沒的既有遊戲元素. 然後放進故事、角色、音樂、牛排. 放進聖杯果汁機
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我看不太懂. 所以對遊戲設計者來說,看到某個"概念"紅了. 就可以合理的把那個"概念"拿來用嗎?. 其實我沒有要支持哪一邊,現在也覺得很矛盾. 例如說,拿一個比較久的遊戲來說. 雷電,總之就是控制一個可以射光束砲的東西,遊戲內容就是死命地按按鈕. 然後一邊打爆各種敵人,一邊閃躲敵人的子彈. 偶爾會有
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說真的抄襲本來一直都不是問題吧. 市面上卡牌,轉蛋,誰不是抄來抄去,每款幾乎都差不多. 重點是抄的好不好玩. 神魔的遊戲類型也不是最早,但是捧場的人依然是這麼多. 回頭說到,PMGO其實就是賣IP跟新鮮. 他遊戲類型本身是非常無聊的. 就跟很多人說的,他今天如果不是PM,根本不會有人去玩. 接著談談
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擷取摘要:. 1.抄襲是不好,但這部分只是玩家的選擇基準之一,也不是最高基準. 2.原創與否不是免洗金牌,能接受市場考驗並且存活下來的才夠資格大聲. 3.抄襲不是問題,問題是在喜歡炒短線. 4.藉由遊戲沉迷度來培育出一票親衛隊是很重要的事情,他們可以幫你嗆人、幫你噓人. (BZ:^_^). 5.PM
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※ [本文轉錄自 Dynasty 看板 #1O0qSNe1 ]. 作者: alinwang (kaeru) 看板: Dynasty. 標題: [閒聊](轉)智樂堂離職員工寫給遊戲開發人員的信. 時間: Sun Oct 16 17:23:30 2016. http://forum.gamer.com.
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