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討論串[閒聊] 最近WOW吵的東西
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以設計的角度來看, 我分成四個面向來討論. 1. 怎麼樣會好玩. 這是最高階的方法, 只要會好玩其他的東西都可以多少被無視.. 那麼一個成長系統要怎麼樣才好玩, 這點其實暗黑系列已經做過很多嘗試. 甚至D3近年還有在GDC給演講談論這塊. 我是很懷疑WoW團隊有沒有去聽啦,. 不過有興趣的可以聽聽看
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WOW戰的好幾串都把這兩個東西混在一起,不過我覺得應該分開討論. 1.低階玩家的天花板. 2.RNG的程度. 首先是1,這個的確打破了以往WOW的傳統,以WOD6.0為例,只打H天花板就是636. 你唯一能做的就是把屬性拚完美一點,多一點洞,但都只是錦上添花. 如果稍微高階一點能夠打普通天槌,天花板
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