[閒聊] 最近WOW吵的東西已回收

看板C_Chat作者 (′‧ω‧‵)時間7年前 (2016/10/05 16:14), 編輯推噓71(710150)
留言221則, 43人參與, 最新討論串1/17 (看更多)
WOW戰的好幾串都把這兩個東西混在一起,不過我覺得應該分開討論 1.低階玩家的天花板 2.RNG的程度 首先是1,這個的確打破了以往WOW的傳統,以WOD6.0為例,只打H天花板就是636 你唯一能做的就是把屬性拚完美一點,多一點洞,但都只是錦上添花 如果稍微高階一點能夠打普通天槌,天花板就是661,一樣之後都在拚洞三屬 而7.0的突破,就在於BZ為所有的來源訂了一個統一的天花板 不管來源是805,一直到MEN的880,天花板一律都是895,只是機率高低而已 所以以H5人為例,假設機率換算成期望值如下(數字是假設): X 的王次可以達到全身 825 2X 830 4X 835 8X 840 ... 也就是說低原始裝等要衝高裝等難一點,但久一點總是到的了,不是WOD+6後就頂了 也就是給肯努力的人能夠接近高階玩家努力 高階玩家靠技術所以時間不用那麼多,或者比一般人早拿到 再來講到2 7.0所有來源都來自於RNG,也就是全部都看臉 就好像有人只是一時有點興致買一張樂透就中頭獎 有人每天辛苦工作固定花錢買樂透就是中不了 有人職位較高,工時一樣薪水很多但也只是比別人買比較多的彩券,但不一定中大獎 這個套在MMORPG就會造成很多爭議 包含相對剝奪感、努力卻看不到穩定明確的目標等等 所以我在想,吵這麼久到底是1的問題比較大還是2 如果是2,都改成固定TOKEN制度,把機率換算成期望值改成 統一TOKEN供給,也許高階玩家看到一般玩家跟你穿一樣的東西 但比較能釋懷,因為人家有努力,普通玩家既使覺得路程遙遠,但至少知道要走多久 如果是1,那就走回WOD模式,只打HEN的天花板就871了,不能再高了 想突破得想辦法進下一個難度吧 我個人是覺得1很好,但2要適度限縮 話說隔壁棚的卡達拉不就是很好的東西嗎,怎麼別的抄這麼多這個卻沒抄呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.226.146.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1475655269.A.68A.html

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好久沒魂去了....都不知道現在怎樣了QQ
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我是覺得跳的範圍太廣了啦 像M跳到860就夠了之類的
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都好但不能都實現或是都放掉
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卡達拉只是還沒抄吧XD 因為才改版沒多久
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等跑久一點 要讓新人趕上就會出了ˊ
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然後一般跳裝的問題影響沒橘裝那麼大,橘裝有些
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如果透過任務先給玩家選擇一個895橙裝,其他看臉也許會
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有很重要的特效 結果是看臉拿XD
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你在wow版有被桶嗎?要不要幫你弄過去
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7.1卡裱 7.2卡奈 7.3團隊賽季 Wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
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另外我的觀點是裝等暴衝過頭了 這種差距不是你技術好
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就補的回來
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太坑?用這個就對了(變聲器)
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會好一點,畢竟目前大廳升到最高可以裝兩件
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那邊討論已經是死胡同了 轉過去沒啥意義
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轉了會借屍 別吧
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我覺得有心拼M想當或是想繼續Uber的人就真的會影響很
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現在BZ就是不想再搞代幣制裁弄成這樣
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先把馬鈴薯伺服器換掉
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跳過頭了 隨團835直接泰坦到885是三小 850還差不多
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伺服器的確是個問題 人多組頻就開始洗123
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橘裝可能就改用累積的方式拿吧 不管任務還啥
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伺服器則是…我當年玩RO都沒有這麼會LAG啊……
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橘裝在之前的訪談有提到臉黑的問題 但是他們覺得現在還
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太早 只能說BZ一值都忽略玩家的比較心和劣等性
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WOW板一直有人再說30 55天防臉黑機制不知道哪來的資
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料 不過可以肯定30是喇叭了
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這遊戲還有人在玩?
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橘裝用RNG loot就很D3啊 很北七的設計 歷年直接loot
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的橘裝就只有太陽井的弓 但那是版本末的尾王了
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我看BZ自己都還沒想好要如何防臉黑
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30天八成是以大廳科技時程腦補出來的
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改版前一周才會打到理想配裝用裝備QQ
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我是覺得對PFU的玩家來說獎勵太差了 這是本末倒置的設計
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上次修掉的連續出橘裝就可能是一個防臉黑只是寫反了XD
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就算你要讓大家可以輕鬆拿裝 也不該不給予PFU玩家更好的裝
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太陽井的鞠躬跟伊利單橘刀不同嗎?
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以前比較舊的橘裝 像影之哀傷 你要有團隊支持你做
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還有 142 則推文
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可以被休閒畫靶酸爽爽
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只是靠賽的話 不爽很正常 看爐石就知道了
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年輕有活力拼12小時是很棒啦
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這種RNG幅度本來就是錯的 到底有沒有搞清楚重點阿
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隔壁好不容易壓制了大半場 結果優格丟出來逆轉
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以前是同一級別的副本泰坦戰鑄裝等才差多少 現在是多少
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不過爐石都改了 這應該也會動刀吧
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爐石夠休閒了吧 結果為了一張優格戰翻天 這都是uber的錯?
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我覺得那一點也不重要啊,我有隨機打裝等跟一般人差不
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多就好了,r什麼g的對我是最不重要的了,而且玩了要12
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年了還會特別對裝備等級在乎也很奇怪了吧
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每個人追求的不同啊 我也看過無課被課長超過在不爽
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錯的不是制度,是不滿足的心
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廢話,付出想要拿比較多哪裡不對
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優格不太一樣 是可以ㄧ張卡翻盤的 體驗覺對比這更差
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還是你們覺得付出多拿的比較少是對的?
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我怎麼開始覺得這變成哲學問題了..
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沒那麼複雜 現實社會會有中樂透的 但是遊戲還要這樣?
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我唯一值得說嘴的也就只有跳H巫妖王成就就拿到無敵了
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不曉得耶..只有極少數人中樂透的爽跟看著只有極少數
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付出多還是拿的多啊 只是越接近上限 那條曲線斜率越低
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而已
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人拿到樂透爽翻天所產生的不爽
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我不知道這個的衡量要怎麼去計算
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很正常啊,問題是這遊戲從以前就不是付出和收獲成正比,
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現在才在抱怨?
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相對付出的和得到的認為不符比例
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我會覺得不爽很合理 可是又不知道該怎麼去判斷這機制
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拿前幾天我打普通夢饜,七隻王都沒掉鎧甲,你跟我說公
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平在哪?
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不然這麼做吧 把那種農WQ拿到神兵的機率再砍成現在機率的
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百分之一 讓他真的就只是樂透
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另外去團隊副本的掉落機制應該也要修證吧
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說到這個 我記得任務道具有計數器來保證掉落率
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不知道能不能拿來套用
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問題在橘裝有特殊效果 有沒有差很大 不然機制還好
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打大秘境甚至比打團掉的還好
10/05 19:50, 218F

10/05 23:06, , 219F
你還沒準備好
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m+穩定個毛勒,臉不夠白你就只是多了幾件屬性錯的裝
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有的人可是連屬性錯的裝都打不到呢,到底是想多快滿裝
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