看板
[ C_Chat ]
討論串[討論] 就遊戲平衡上,SAO算不算糞GAME?
共 6 篇文章
內容預覽:
一款真正的死亡遊戲平衡一定超難調的. 難度太高會死一群人. 太低就讓人輕鬆破 沒有達成讓人在裡面生活 創造一個虛擬世界的目的. 茅場很明顯就是把難度調得太高. 害死了一堆玩家. 因為是真的會死的遊戲 所以每次攻略頭目的時候死一兩個人也是很正常的事. 但問題就出在高難度的關卡設計. 幾乎無法戰勝. 封
(還有195個字)
內容預覽:
先不提糞不糞跟會不會死人這兩個點。. 光是他是"世界上第一個VRMMORPG"這點就夠了。. 台灣剛代理天堂的時候也是一堆人狂玩啊。. 也沒人會計較等級難練,魔法書難打,裝備難衝之類的。. 因為是第一,所以再糞都會被接受的(不死人為前提)。. 這就是先驅者的優勢。. 比如說WOW,幹那個無印超級爛的
(還有428個字)
內容預覽:
SAO 剛出的時候是全世界唯一一款VRMMO. 就算做得再怎麼糞,只要你想玩VRMMO.... 廠商大可嗆聲"不爽不要玩". --. So stand by your glasses steady,. Here’s good luck to the man in the sky,. Here’s a
(還有26個字)
內容預覽:
這個主題我想從兩部分回應,還在想要不要開兩篇文(?). 先討論SAO是不是個平衡的遊戲好了,我覺得肯定不是啦XD. 不過如果有一天,世界上出現的第一款虛擬實境OLG是個糞Game,你會想玩玩看嗎?. (不考慮有沒有可能死人的情況). 多數的遊戲迷答案還是肯定會吧。. 就像十幾年前OLG剛從文字->畫
(還有262個字)