PS取消實體片之後,除了主機硬體CP值高於PC作為唯一的優點外
PS商城完全輸給Steam,
不論是遊戲數量、價格、古老遊戲、分區上架、鎖區、連線費、評論區等
全輸
索尼好像有宣布PS6不會做價格補貼,真不知道PS6要怎麼跟Steam競爭
如果PS6最後真的沒補貼,再加上索尼說營收要放在重點玩家上
PS5很可能是最後一台銷量破億的索尼主機了
但是索粉永遠一句話:PC跟主機不同賽道,不具可比性
我是覺得索尼本家遊戲馬拉松在PS5上賣輸Steam
索粉還能催眠自己兩者不同賽道,不知道該說什麼
※ 引述《Conan5566 (不知道在狂什麼)》之銘言:
: SIE上月宣布
: 為順應消費者偏好的變化趨勢
: 自2028年1月起
: 所有在PlayStation主機上推出的新遊戲
: 將不再生產實體光碟
: 僅以數位版的形式在PlayStation Store和零售通路販售
: 那未來PS主機會怎樣?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.164.245 (臺灣)
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SM上市前,索尼本家遊戲馬拉松
在Steam上的銷量遠遠高於PS5
你還覺得Steam商城跟PS商城不同賽道嗎
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不太懂為何拿SM跟PS6比
很明顯Valve的重心就不是賣主機
Valve做SM其實就是給硬體第三廠做示範機
所以連Steam OS都是免費讓玩家或三廠使用
我覺得PS跟Steam要對比的應該是商城才對
最近有分別公布兩個商城銷量的就是2077、惡靈古堡9、馬拉松
三款都是Steam上面賣比較多
其實我覺得最丟臉丟是,索尼本家的馬拉松
竟然也是Steam賣的比較多
索尼說本家遊戲上Steam利潤不高,
所以羊蹄山與未來金鋼狼不會上Steam
合理推斷這種話很可能只是虛張聲勢
否則索尼最重視的服務型遊戲怎麼在自家商城賣不動
還要靠Steam呢
※ 編輯: nnnn (49.216.164.245 臺灣), 08/15/2026 11:03:24
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