Re: [閒聊] 女性格鬥玩家打比賽會被高度關注嗎?

看板C_Chat作者 (黑林檎派)時間2周前 (2026/08/12 01:12), 編輯推噓29(29026)
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※ 引述《extremevs (極限vs)》之銘言: : 本季動畫 大小姐才不玩遊戲 : 主角在住宿女校找到SF6同好 : 一起偷玩練功還跑去參加比賽 : 現實中女性Gamer就偏少了 : 再限縮到競技類型的格鬥遊戲 : 並且女性,JK,大小姐,漂亮,團體 : 每多一個關鍵字就更加稀有 : 而且技術也不是菜到不行 : 這放到現實會變全場焦點嗎? : -- https://i.meee.com.tw/4GF68dC.png
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其實SF6 放眼整個格Game歷史 也是非常特異點的存在 德古拉有講過 SF6大賽上的女性數量 多到完全不敢想像這是格鬥遊戲 對戰活動有一半的對戰者都是女性 尤其一些戰隊女性粉絲還特別多 像是G8S(嘎師傅/pegara/Sahara) 我記得前陣子好像有看過 調查SF6男女玩家人口比例 好像是85%:15%吧 不要看這個數字比例 好像跟一般宅宅抽卡手遊一樣 沒什麼了不起 2020年的時候調查....這比例是98.5% : 1.5% SF6讓女性玩家比例從1.5% 變成15% 暴增10倍 不得不說SF6老卡真的努力了 歷代最多的女角色、簡化的操作模式、直播文化的興起、網路的資訊傳播速度 天時地利人和都具備了 成為現在格鬥遊戲最頂的招牌 ------- 講回來 要成為焦點 簡單的講就是曝光度必須要夠 提升曝光度有很多種方式 單純打到大賽上位 / 參加or辦各種活動 / 參加聯動企劃 / Cosplay....等 像日本上位最知名的女玩家 應該就娘P跟Betty (暫時不算Vtuber進來) 娘P是職業的 比較Focus在比賽 但最近戰績不好 所以注目度反而變小 Betty就不一樣 顏值首先夠高 常常跑同行企劃 出聯名服飾 辦比賽 辦獵殺歐吉桑活動...等等 一堆知名玩家都參加過 整體來講曝光度就比娘P還要高上一大截 除了這兩個算比較強的之外 像中堅也有倉持由香(福豆老婆)、望月うかる等等這種在業界很知名的 同時也身為玩家提升曝光度 現在直播這麼盛行 活動不一定在大賽才能曝光 很多不同種類的活動都能看到 而且有研究發現 女性玩家比較會有角色愛 比較不會因為調整而更換角色 根據我的觀察好像真的有這種現象 男性玩家比較會因為角色被砍爛或大幅強化換角 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.242.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786468350.A.781.html

08/12 01:25, 2周前 , 1F
快打6真的是整個格鬥遊戲圈的奇異點XD
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08/12 01:25, 2周前 , 2F
甚麼不可能發生的事情在這代都發生了
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08/12 01:32, 2周前 , 3F
快打5的年代會在比賽看到外表女性的幾乎都是跨 當時鐵拳
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在日本的女性職業選手還比較多(包含炎上那個)
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快打六特別出圈 有商業價值 就跟當年什麼阿貓阿狗都來
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玩lol跟pubg一樣
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08/12 01:38, 2周前 , 7F
女生反而不一定喜歡玩女角就是了 像是那個熱衷豪鬼的
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08/12 01:40, 2周前 , 8F
暴增10倍 好扯
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Kakeru最近直播都是在訓練老婆玩JP打rank (?
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08/12 01:49, 2周前 , 10F
Betty讚讚
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重點是操控變簡單啊,以前光是記那堆招式表...
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08/12 03:25, 2周前 , 12F
15%真的很扯,但我認為大部分都日本貢獻的就是了
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日本SF6就因為現代模式適合格鬥遊戲新手入坑,於是實況
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界開始有人玩。實況主玩的人多了之後開始有人想辦比賽,
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辦比賽需要有教練於是跟那群格鬥遊戲大叔勾搭上。兩邊合
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作愉快,實況主界的觀眾發現這群格鬥遊戲大叔怎麼那麼有
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趣,格鬥大叔們則是因為實況主界的觀眾而增加了曝光率。
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也因為這樣那些實況主界的觀眾開始玩SF6的人多了,人多
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之後連那些沒在看實況主也沒在玩格鬥遊戲的人也開始被吸
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引。一整個正向循環。
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08/12 03:32, 2周前 , 21F
記得這次EVOJP直接變成人數最多的比賽
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08/12 03:36, 2周前 , 22F
EVOJP報名總共一萬多人,快打6單項就佔了七千多
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08/12 03:37, 2周前 , 23F
在大部分其他國家遊玩人數遞減只有日本一直增加
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08/12 03:39, 2周前 , 24F
今年去evo 女性玩家比兩年前多~而且很多實況主來
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望月跟atata之前來幾乎都一輪遊今年都出pool
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08/12 03:40, 2周前 , 26F
不過望月在歐美還沒啥人氣沒上主播台~atata就有上了
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08/12 03:41, 2周前 , 27F
他們兩個都現代模式~~真的有差~
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08/12 03:45, 2周前 , 28F
日本出圈外溢超多,一堆實況主就會嘗試加入這圈子。
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08/12 03:45, 2周前 , 29F
不得不說現代真的超級有助出圈的,練習成本砍半不只
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08/12 03:45, 2周前 , 30F
MOYO也是低調的出pool
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08/12 03:47, 2周前 , 31F
如果加上V應該更多~~上面老人感覺也有在帶~~德古拉之前有
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跟v聊天以前的故事蠻好笑的
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08/12 03:49, 2周前 , 33F
但其實真人扣掉Betty 會看女格鬥玩家的大部份流量在
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女V那邊
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08/12 03:55, 2周前 , 35F
台灣好像也是女v為主?沒印象台灣有啥真人
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08/12 03:58, 2周前 , 36F
台灣真人的話,最老資歷還有在活躍的女玩家就殺哭拉
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08/12 03:58, 2周前 , 37F
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08/12 03:58, 2周前 , 38F
HO CHAN也不錯~
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08/12 04:20, 2周前 , 39F
台灣也蠻多女V愛玩的
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08/12 05:59, 2周前 , 40F
是小故事大叔分享的小故事。
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08/12 06:52, 2周前 , 41F
1.5%變成15%有夠扯
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08/12 07:39, 2周前 , 42F
實況帶動的原因比較大吧 不玩了但愛看的玩家還是蠻多的
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08/12 07:40, 2周前 , 43F
最後那倒是真的 ED被砍爛TMT還哭了 但含淚繼續玩XD
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08/12 08:03, 2周前 , 44F
Betty顏值夠高= =? 先說我不是要說她不好看
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08/12 08:03, 2周前 , 45F
我也有追蹤她 但她明顯跟顏值夠高差很多吧
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08/12 08:04, 2周前 , 46F
重點是會玩又能有效果 本來就極少 還競技遊戲
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08/12 08:17, 2周前 , 47F
格G本來是女玩家比例最少的類型之一,15%真的超扯
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08/12 08:40, 2周前 , 48F
變簡單才是最大因素
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08/12 08:58, 2周前 , 49F
高獎金也是因素之一
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08/12 09:15, 2周前 , 50F
"夠"高 的意思是 其他活動會邀請他 就"夠"了
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08/12 09:35, 2周前 , 51F
澳洲水煮蛋不知道能不能紅起來
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08/12 09:38, 2周前 , 52F
簡化指令以前的格鬥遊戲就有了,像sf6這樣一直保持高
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08/12 09:38, 2周前 , 53F
人氣真的是奇蹟
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08/12 11:04, 2周前 , 54F
老卡很懂 一定要把社群帶起來 能讓利就讓利
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08/12 11:16, 2周前 , 55F
Betty人氣夠高了~~顏質本來就看人~~小非主流就是
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文章代碼(AID): #1gUrV-U1 (C_Chat)
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