Re: [閒聊] 《萬紫千紅》自定義主角擁抱DEI?

看板C_Chat作者 (747-8I)時間3周前 (2026/08/07 10:56), 3周前編輯推噓32(320121)
留言153則, 23人參與, 3周前最新討論串20/24 (看更多)

08/07 10:50,
一票老玩家一邊嫌近代FE~風花 一邊捧高聖戰跟加賀 太
08/07 10:50

08/07 10:50,
矛盾了 真重製只會更挑 加賀近年獨立作品也沒擴出去
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08/07 10:50,
把門檻拉太高只供硬核玩家的回合戰棋很難做 都移動到
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08/07 10:50,
SPRG Studio了
08/07 10:50
已經有日本FE老玩家(?)這樣抱怨了 https://x.com/highmotivation8/status/2085073186396512653 我々オールドゲーマーの望む「おれ達のFE」はもう戻ってはこないんですが 「おれ達のFE」は商売にならないのでそこは割り切るしかないです むしろそういうのはインディーに転がってるので FEはFEで独自に進化した形のFEを楽しんで 濃いSRPGの部分はインディーで補給しましょう またはヴェスサガをやれ 大意就是我們想要的FE已經回不來了,因為沒辦法賣錢,那種Hardcore的SRPG只能去獨立遊 戲圈找了 -- 「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう 。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ 、がんばれ」。 男はつらいよ 39作目 寅次郎物語 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.29.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786071366.A.72C.html

08/07 10:58, 3周前 , 1F
笑了
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08/07 10:59, 3周前 , 2F
另一邊西方是回去戰風花跟Engage的 我看也是蠻有趣
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吵這些至少比執著Type AB有意思
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08/07 10:59, 3周前 , 4F
廢話,不然覺醒後早就把聖火丟進回收筒再等幾十年了ww
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08/07 11:00, 3周前 , 5F
遊戲都還沒玩
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08/07 11:01, 3周前 , 6F
覺醒賣得好 後面全部都走覺醒路線賣角色 沒有覺醒這IP
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08/07 11:01, 3周前 , 7F
早就死了 覺醒在FE的地位跟萊莎在鍊金差不多==
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FE系列的俊男美女從來沒有少過,是覺醒之前難度高到如果沒看攻略,高機率會卡關

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樓上s我跟你說,我還真的是因為萊莎從此對鍊金術士徹
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08/07 11:04, 3周前 , 9F
底冷掉(但我不認為G社改走萊莎路線有什麼不好)
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08/07 11:04, 3周前 , 10F
否則我從亞蘭德、黃昏、不可思議,萊莎1都鐵粉(最喜歡
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08/07 11:04, 3周前 , 11F
黃昏艾夏!)
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08/07 11:05, 3周前 , 12F
覺醒前? 你說SFC那幾款就算了 GBA三款跟蒼炎曉女哪有
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08/07 11:05, 3周前 , 13F
這麼難 別說if暗夜 難度甚至比不是engage
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(粉絲到黃昏海洋我都能三週目)
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08/07 11:05, 3周前 , 15F
聖戰系譜根本不是高難度好嗎…
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08/07 11:05, 3周前 , 16F
覺醒是人物設計比較靠向現代ACG(相對蒼曉前) 還塞
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08/07 11:05, 3周前 , 17F
了太輕度玩家的無限復活
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08/07 11:06, 3周前 , 18F
風花開啟天刻濫觴,FE老粉快噴爛風花
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08/07 11:06, 3周前 , 19F
同樣SFC作品。機戰比這款難不知道幾倍
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嗯…聖魔光石夠簡單了吧 還可以無限練功
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08/07 11:06, 3周前 , 21F
我倒是完全相反 黃昏系列前兩款白金 海洋玩不下去之後
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08/07 11:06, 3周前 , 22F
不思議系列完全沒碰 萊莎出來之後連續三款白金
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08/07 11:06, 3周前 , 23F
NSO上那些舊作 要不是有隨時存讀檔我也玩不下去了
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08/07 11:07, 3周前 , 24F
所以y大分享的日本FE粉絲感慨--若以鍊金類比,我也能理
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08/07 11:07, 3周前 , 25F
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08/07 11:08, 3周前 , 26F
聖魔光石沒看攻略要怎麼卡關….
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08/07 11:08, 3周前 , 27F
放一個塔讓你無限練等。還能卡關的理由?
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08/07 11:09, 3周前 , 28F
其實那篇也不是什麼普通FE粉絲 本身就是戰棋獨立遊戲
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08/07 11:09, 3周前 , 29F
作者 那篇文章就是要吹自己的遊戲而已==
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08/07 11:10, 3周前 , 30F
難到會卡關我只服776 因為我真的有去找攻略 笑死==
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08/07 11:10, 3周前 , 31F
很多類似的 你看過這推之後 演算法就會送你一票獨立
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08/07 11:10, 3周前 , 32F
類FE作者
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08/07 11:11, 3周前 , 33F
老婆大人系列的老婆都能破776了
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還有 80 則推文
還有 3 段內文
08/07 11:46, 3周前 , 114F
飛ばそうと思えば飛ばしてもゲームは進められます。-草木原
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08/07 11:47, 3周前 , 115F
整段訪談都說不想給人標準答案,但風花雪月有做到這點嗎(笑
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08/07 11:48, 3周前 , 116F
因為我也知道正常人都會去作完整體驗,所以我才信他這段話
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08/07 11:49, 3周前 , 117F
還是可以玩 只是很接近傳統的FE 等同核心玩家自己綁
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08/07 11:49, 3周前 , 118F
自己 唯一缺點是帝國強制進銀雪(但正常選皇女一定會
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08/07 11:49, 3周前 , 119F
去踩到那個分歧條件)
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08/07 11:49, 3周前 , 120F
跟魔物獵人那些老獵人差不多,世界出來時一直噴太簡單
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08/07 11:49, 3周前 , 121F
,然而卻是歷來銷售最好。只能說個人意見比不上群體
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08/07 11:50, 3周前 , 122F
所以我的問題就不是綁不綁,選擇SKIP他會系統自動分配資源
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08/07 11:51, 3周前 , 123F
比起專注培養全程交給系統決定 >>> 然後我這樣玩到破關
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08/07 11:51, 3周前 , 124F
然後第二輪才發現一堆功能都沒開啟, 我自己都還有記錄當時
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08/07 11:52, 3周前 , 125F
的遊戲影片 =A= 超不爽
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08/07 11:52, 3周前 , 126F
FE老玩家就跟老害一樣了,純高難戰棋現在就很難賣
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08/07 11:52, 3周前 , 127F
大概跟winky機戰老粉一樣
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08/07 11:53, 3周前 , 128F
其實...FE現在的超難其實是比以前FE還要難上許多的...
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08/07 11:53, 3周前 , 129F
戰棋遊戲感覺最後都會發展成這樣,機戰夜市
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08/07 11:54, 3周前 , 130F
就是一堆人在吹的聖戰系譜本身的難度是建立在破關後的評價
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08/07 11:54, 3周前 , 131F
完全不摸就不是正常人 FEE我至少也是每個都摸過 判斷
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08/07 11:54, 3周前 , 132F
哪些不需要一直摸也沒差(除非超難一定要有什麼拿什
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08/07 11:54, 3周前 , 133F
麼) 一直釣/飛龍/鍛鍊很累的
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08/07 11:54, 3周前 , 134F
你不在乎系統給你的遊玩方式打分數,根本也沒有難度可言
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08/07 11:55, 3周前 , 135F
因為老FE沒有悔棋 UI也不友善 資訊不對等的落差 NSO
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08/07 11:55, 3周前 , 136F
那些舊作沒放即時存讀檔 我才不碰
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08/07 11:55, 3周前 , 137F
最高難度的776, 實際上也沒多少人去玩過就是了
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08/07 11:56, 3周前 , 138F
NSO沒有放上776, 776之前哪來的資訊不對等??
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08/07 11:57, 3周前 , 139F
而且聖戰系譜每回合自動存檔, 鬥技場可以SL, 要再說更早的
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08/07 11:57, 3周前 , 140F
資訊不對等是沒有預測線 沒有預測傷害 沒有危險範圍
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08/07 11:57, 3周前 , 141F
所以玩家每回合都要全看一遍 容錯率低 壓力就會上去
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08/07 11:58, 3周前 , 142F
也只有上紋章之謎, 年代記和第二作又沒上NSO
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08/07 11:59, 3周前 , 143F
GBA三部 蒼炎也是舊作 難不成他們也被一梯退三步了
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08/07 12:00, 3周前 , 144F
你是說預測危險範圍這東西也是近10年的遊戲才開始發展
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08/07 12:01, 3周前 , 145F
現在系統都會幫忙玩家作計算, 幫助玩家減少負擔算不錯了
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08/07 12:05, 3周前 , 146F
engage 很難吧 我開經典困難不DLC不悔手,一場都可以玩很
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08/07 12:05, 3周前 , 147F
久XD
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08/07 12:06, 3周前 , 148F
跟蘇菲差不多 甚麼跟萊沙差不多?
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08/07 12:06, 3周前 , 149F
要也是
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08/07 12:16, 3周前 , 150F
能悔棋早就變主流了吧
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08/07 12:17, 3周前 , 151F
現代人娛樂很多 一個遊戲早早玩完換下一個娛樂 要哈扣自己
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08/07 12:17, 3周前 , 152F
去自縛
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08/07 12:26, 3周前 , 153F
這就是戰棋小眾的主因 節奏太慢
08/07 12:26, 153F
文章代碼(AID): #1gTKb6Si (C_Chat)
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