Re: [閒聊] 七月手遊營收

看板C_Chat作者 (神靈幻想)時間12小時前 (2026/08/02 15:49), 12小時前編輯推噓11(11043)
留言54則, 16人參與, 7小時前最新討論串9/9 (看更多)
個人覺得沒有自己的主機所以只好在手機遊戲卷吧 流水鬥蟲等於就是單機遊戲銷量鬥蟲的概念 而且在手機遊戲卷有幾個優點 1. 不用拿出完成品就可以先有現金流 一點點內容就可以先開服了 之後靠課金收入作為後續開發資金 2. 不怕盜版 這是單機遊戲的痛點 就算再怎樣防盜都可能被盜版 但是手機平台不怕 3.免費入場 入坑的門檻低,至少讓你願意嘗試 要說缺點就遊戲性質終究脫離不了手遊那套 角色武器都要靠抽取,裝備要靠農周本 傳統單機rpg是慢慢玩就可以全員入隊 或是動作遊戲就只操作一個主角打天下 這些都抱歉辦不到,肯定要靠抽角組隊 (畢竟是主要收入來源) 然後也沒有慢慢探索找神兵利器的過程 農裝備要體力,體力不夠請等回不然就花錢回體 其實我希望黑悟空那種可以多一點啦 不過看起來他們開發者喜歡在手遊賽道賺錢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.164.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785656949.A.BB6.html ※ 編輯: Sinreigensou (101.10.164.129 臺灣), 08/02/2026 15:49:34

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認真說,主機單機戰銷量,人家基本上能視為一片就是
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一名玩家,跟手遊一個重課擋一千一萬個無課仔月卡仔
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沒得比,後者更沒意義==
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單機遊戲也有搶先體驗版 出個半成品 然後慢慢更新成
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正式版
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就是走出一條新的路啊 沒那麼複雜 其他賽道你後起要跟日
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歐美爭 就很不容易
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也沒到“一點點內容”就是 現在3A大作如果有30小時 就不
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算坑人 以前古墓重製版 20小時就玩完 現在隨便新手遊
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神界系列 博德3 騎砍2 帕魯 黑帝斯 森林之子都是知名
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案例
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光是1.0 往往就給你30小時以上 含活動
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單機防盜搞成暗黑或是D加密都行吧 但成本也會上去就是
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頂多說1.0故事沒講完 剛開始 但遊戲本身是完整的
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單機遊戲說真的一大坨,有好的也有壞的,例如遊戲時
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數,有一片單週目能四五十小時甚至破百的,也有007
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、人機迷惘這種10小左右解決的
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然後網遊也沒有不怕盜 不然也不會有私服了
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對喔我都忘記私服 思慮不周

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還有文明6這種上千小時的
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講遊戲品質,類魂這種tag一抓一大把,也是良莠不齊
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稍微遠離社區 你就會發現這根本不是壞事 單機玩日美 手
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遊中國二遊 任君挑選 何必打打殺殺
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所以單機遊戲銷量哪來什麼鬥蟲…
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單機有阿 是近年都是任天堂洗版才鬥不動
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有的遊戲用腳做都能賣千萬是要鬥啥
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或者要鬥日本和歐美就會拿GTA和我的世界出來壓
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反向用銷量嘲笑的比較多 像那個光榮...
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任最近遊戲銷量也普通 都是三廠或獨遊銷量猛 沒啥好
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單機其實才鬥的兇吧 因為二遊其實都活很好 大家愛吵的
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幾個遊戲都賺翻了 但單機是賣不好 微軟索尼就大裁員
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二次元頂多就嘴一下 單機是賣不好就生死存亡
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※ 編輯: Sinreigensou (101.10.164.129 臺灣), 08/02/2026 16:11:44

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手遊模板是成功的商業模式 不用就需要自己探索付費方式
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其實手遊也是一堆新出然後島掉的 只是大家不會car就
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那十幾個二遊賺翻了=二遊都賺翻了 好喔
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反正有流水仙人你要把話題挪回賣不賣也能自圓其說
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二遊其實好玩就好玩在不管怎麼鬥大家都有各自的說法可
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以圓過去,要打米就說流水有王者高嗎,要打鳴就說比不
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過米,要放大招就直接說每個平台人數比例有的沒有的,
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但主機時代就一番兩瞪眼,你少就是少沒有那麼多隱藏要
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以營收概念討論,市面上賺大錢的大多是服務類型,買斷雖
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然利好消費者但確實不如前者賺
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不過真正受眾廣的服務類型遊戲消費門檻是比二次元手機遊
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戲便宜很多,到底是二次元潛在受眾太少還是消費門檻太高
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導致這定價維持到現在不好說,當年原神的高定價也不妨礙
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它風靡全球
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服務型也是pvp的賺最多 抽卡遊戲根本路邊
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手遊玩家免費仔為主 一點點內容就可以上 但你也要這個內
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容玩家願意掏錢 而且還要持續付出廣告行銷費用 誰實在不
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一定比單機大作輕鬆
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08/02 18:58, 9小時前 , 53F
把最頂那幾個當沒看到,狂吹所謂二次元手遊,對啊
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08/02 20:26, 7小時前 , 54F
你自己當老闆開發者你也會選手遊
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