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討論串[閒聊] 七月手遊營收
共 9 篇文章
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個人覺得沒有自己的主機所以只好在手機遊戲卷吧. 流水鬥蟲等於就是單機遊戲銷量鬥蟲的概念. 而且在手機遊戲卷有幾個優點. 1. 不用拿出完成品就可以先有現金流. 一點點內容就可以先開服了. 之後靠課金收入作為後續開發資金. 2. 不怕盜版. 這是單機遊戲的痛點. 就算再怎樣防盜都可能被盜版. 但是手機
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我真的不覺得現在鳴潮的戰鬥手感好。. 1.0和2.0或許還好,但現在角色動畫一個比一個誇張,. 整個畫面全都是光害,打高難度模式根本看不清楚王在幹嘛。. 今天的高難模式,我根本就是我打我的,王打王的,被肘死就重開。. 最後靠著有鈔能力的高鏈角色把王灌死。. 一點也不覺得這樣的戰鬥體驗哪裡好了。. 可
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我很好奇,. 為什麼二遊會一直吹動作遊戲跟戰鬥手感這件事?然後拿這個去踩其他二遊呢?. 給人感覺好像是沒玩過PC或家機端. 對於大部分玩家而言. 動作遊戲的手感. 搖桿(手把)>鍵盤>手機. 玩音遊的也會跟你說. 街機>>>手機. 二遊吹的再高,終究限制於手機這個載體,. 另外所謂的排軸,. 不就是
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以現在的遊戲環境討論“是否”是動作遊戲可能已經是個假議題了. 因為現在各種遊戲種類高度揉合,這反而更像是一個光譜. 就像維基寫的,廣義來說,一切有動作要素的即時交互性遊戲皆屬於動作遊戲. 而現在新出的二遊很多是ARPG,打高難的要素是一個從策略遊戲到動作遊戲的光譜. 戰鬥前策略的部分取決於配隊、練度
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