Re: [情報] 《龍之劍:覺醒》銷量突破 20 萬套

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1月前 (2026/08/01 08:20), 編輯推噓5(506)
留言11則, 8人參與, 1月前最新討論串2/3 (看更多)
有沒有比手遊賺真布好說 一套30鎂,開發成本約1400萬鎂,不算分成回本要賣46.6萬套,算了不知道 優點是單機模式的營運成本能降到最低 缺點是一個人最多也就30鎂,買豪華版再加一點點,買DLC再加一點點點 這樣有沒有比手遊大戶一單就是100鎂但營運成本大增的模式賺,真的不好說(′‧ω‧`) : 隨著 Steam 版上市首週突破 20 萬套,家用主機版本也正式投入開發,《龍之劍:覺醒》 : 無疑已成為 2026 年下半年最受矚目的韓國動作 RPG 新作之一。尤其在如今仍由服務型遊 : 戲與內購機制主導的市場環境下,Hound13 選擇押注買斷制、取消 gacha 抽卡角色的商業 : 模式,也讓本作未來的長期發展更加值得關注。 雖然人家本就是手遊端受阻(營收不佳導致代理商爽約)才改賽道的, 但改單機後反而拿到極度好評,這裡該想的不是他改單機的策略是否正確 而是手遊型態的龍之劍到底多坑(  ̄ c ̄)y▂ξ -- 素質是一個很神奇的東西。 一個窮人,發現別人比他更窮,他的口袋也不會憑空多出錢來。 一個病人,發現別人比他病得更重,他的病也不會憑空好起來。 但一個沒素質的人,發現別人比他更沒素質,他的素質就會突然憑空變得多起來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.224.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785543603.A.923.html

08/01 08:20, 1月前 , 1F
不過會不會更新阿,看來就手遊素材改完了,感覺還沒做完
08/01 08:20, 1F

08/01 08:23, 1月前 , 2F
它出泳衣了
08/01 08:23, 2F

08/01 08:37, 1月前 , 3F
DLC當轉蛋賣
08/01 08:37, 3F

08/01 08:42, 1月前 , 4F
這家轉單機有點算被迫的,所以拿手遊比較賺錢這點來
08/01 08:42, 4F

08/01 08:42, 1月前 , 5F
討論前提就不成立了
08/01 08:42, 5F

08/01 08:45, 1月前 , 6F
轉蛋手遊不會因為坑才不賺錢,更有可能只是不紅
08/01 08:45, 6F

08/01 09:13, 1月前 , 7F
手遊有沒有更賺本來就很難講,一單100鎂看起來利潤好高
08/01 09:13, 7F

08/01 09:13, 1月前 , 8F
,但營運到倒掉的手遊也是一堆
08/01 09:13, 8F

08/01 14:13, 1月前 , 9F
素材,錢應該改成快速討伐...我幹嘛單機做重複作業
08/01 14:13, 9F

08/01 14:14, 1月前 , 10F
我玩遊戲當作業員幹嘛......
08/01 14:14, 10F

08/01 15:16, 1月前 , 11F
你IP不夠大的話單機絕對更好賺一點
08/01 15:16, 11F
文章代碼(AID): #1gRJkpaZ (C_Chat)
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