[閒聊] Polygon:任天堂需要更頻繁地走出舒適圈

看板C_Chat作者 (史碧汀萊歐特)時間23小時前 (2026/07/26 21:37), 編輯推噓45(46160)
留言107則, 63人參與, 11小時前最新討論串1/1
https://www.polygon.com/switchboard-splatoon-raiders/ 任天堂需要更頻繁地走出舒適圈。 《斯普拉遁》不應該是唯一一個讓任天堂探索其通常不涉足的遊戲類型的系列。 十二年前,任天堂推出一款多人競技射擊遊戲或許是天方夜譚。當時很難想像它會是什 麼樣子。而且可以肯定的是,沒人能預料到答案。他們或許能猜到遊戲會採用色彩鮮豔 的彩彈射擊風格,但把「塗墨」當作佔領區域的機制?玩家還能變成魷魚在自己的墨汁 中游動,從而獲得更快的速度?這簡直是天方夜譚。任天堂也會圍繞這款遊戲創造出豐 富多彩的、遊戲世界內的時尚和音樂文化,這恐怕也是任何人始料未及的。 即使你直覺預知了這一切,你能預料到這款遊戲會開啟一個銷售3000萬份的系列嗎?絕 對不可能。 這一切正是2015年Wii U射擊遊戲《斯普拉遁》(Splatoon)的精髓所在。除了《薩爾達 傳說:曠野之息》之外,它或許是任天堂近15年來推出的最具創意、最貼近時代、也最 能引起廣泛共鳴的遊戲。它無疑是任天堂這段時間以來最令人興奮的新系列。由任天堂 年輕一代的設計師構思和製作的《斯普拉遁》堪稱罕見,它展現了任天堂如何關注自身 遊戲生態系統之外的遊戲文化,並以獨具任天堂特色的方式進行重新詮釋。 (《曠野之 息》也是如此。) 現在我們有了《斯普拉遁塗擊隊》(Splatoon Raiders),這款衍生作品沿用了《斯普 拉遁》的基本機制,並將其應用於玩家對抗環境的刷寶射擊遊戲框架中。像Polygon這樣 的媒體評論將其與《邊緣禁地》和《暗黑破壞神》相提並論;你甚至可以將《塗擊隊》 視為一款簡化版的《天命》。這是一個競爭激烈的遊戲類型,但任天堂此前從未涉足。 看到開發人員將他們標誌性的流行美學、輕鬆詼諧的風格和卓越的設計理念運用到這種 你原本認為無人能將其煥發新生的遊戲類型中,著實令人興奮。回到2014年,你或許也 會對競技射擊遊戲抱持同樣的看法。 這種新鮮感是雙向的;《斯普拉遁》讓任天堂有機會展現龐克精神,展現酷炫風格,表 達更加奔放的競技精神。任天堂備受推崇,其品質把控無可挑剔,旗下遊戲系列經久不 衰,以至於人們很容易忘記,它和其他任何創意企業一樣,也需要這樣的注入。藝術娛 樂產業需要不斷創新,而任天堂近來在這方面卻略顯不足。 《斯普拉遁》不應該是任天堂唯一涉足這類遊戲的平台。任天堂需要更多像《斯普拉遁》 、更多像《皮克敏》、更多像《瓦利歐製造》這樣的遊戲。它需要更頻繁地走出舒適區, 探索不熟悉的遊戲類型,花更多時間思考遊戲還能有多精彩。一款任天堂風格的 roguelike遊戲會是什麼樣子?一款任天堂風格的混搭遊戲會是什麼樣子?可以肯定的是 ,它絕對會與眾不同。 任天堂出瑪利歐、薩爾達、寶可夢 → 任天堂天天瑪薩寶誰要玩 任天堂出咚奇剛跟朋友收藏 → 不是3D瑪跟動森誰要玩 任天堂出火狐跟時之笛 → 老東西重製誰要玩 任天堂出耀西、FE、異度神劍新作 → 任天堂少出小咖、多出點重磅大作 任天堂出花枝新作 → 任天堂需要多離開舒適圈 (現在在這) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.58.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785073077.A.04C.html

07/26 21:38, 23小時前 , 1F
死忠的要來噴了 先補血
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07/26 21:40, 23小時前 , 2F
這家不是活該被噴嗎 DEI事件的開端
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07/26 21:40, 23小時前 , 3F
遊戲門事件就從這開始
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07/26 21:40, 23小時前 , 4F
說任天堂不創新 請問哪家大廠很創新的?
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07/26 21:41, 23小時前 , 5F
老任已經是很認真做遊戲的了 這還不夠的話 索軟最
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07/26 21:41, 23小時前 , 6F
近是做了什麼遊戲出來?
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07/26 21:41, 23小時前 , 7F
如果這翻譯的沒錯 看起來是因為任做得很好所以應該要更常
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07/26 21:41, 23小時前 , 8F
做沒做過的遊戲 看起來是褒?
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07/26 21:42, 23小時前 , 9F
說老任沒嘗試比較怪吧...死掉的東西也沒比較少
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07/26 21:42, 23小時前 , 10F
畢竟現在除了老任你很難期待跟他有同等規模的其他
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07/26 21:42, 23小時前 , 11F
大廠做出什麼完全打破常規的創意
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07/26 21:42, 23小時前 , 12F
任天堂又不是索尼那種看到最近流行什麼就做什麼的公司
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07/26 21:42, 23小時前 , 13F
還要任天堂花更多時間思考遊戲還能多精彩xdd
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07/26 21:42, 23小時前 , 14F
我以為老任是著名的重玩法耶
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07/26 21:44, 23小時前 , 15F
一樓感覺有被害妄想症欸 整天幫別人預設立場不累嗎
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07/26 21:46, 23小時前 , 16F
要談創新我只服老任 其次Sega
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07/26 21:46, 23小時前 , 17F
花枝3代DLC就在嘗試Roguelike了,老任都有在嘗試新東西
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07/26 21:46, 23小時前 , 18F
啊ww
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07/26 21:47, 23小時前 , 19F
前面是抬高 最後兩段話鋒一轉開始貶
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07/26 21:48, 23小時前 , 20F
認為任天堂近年來缺乏創新
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07/26 21:48, 23小時前 , 21F
翻譯:我需要更多錢
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07/26 21:48, 23小時前 , 22F
最後兩段比較像期望吧,覺得沒到貶就是了
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07/26 21:49, 23小時前 , 23F
Polygon需要腦子
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07/26 21:49, 23小時前 , 24F
因為是將軍啊 不意外
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07/26 21:50, 23小時前 , 25F
先去跟其他創新只是在遊戲加DEI元素的廠說吧
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07/26 21:50, 23小時前 , 26F
?????
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07/26 21:50, 23小時前 , 27F
要稱讚就不能好好稱讚嗎……
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07/26 21:51, 22小時前 , 28F
老任絕對是很愛嘗試的廠商了 嘗試性失敗作品也很多
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07/26 21:52, 22小時前 , 29F
就滿現實的 夠大間的不能承擔太大的風險 小間的沒力做吧
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07/26 21:52, 22小時前 , 30F
輪椅籃球不創新嗎 arms不創新嗎 不一直有些奇奇怪怪的
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07/26 21:52, 22小時前 , 31F
只是失敗了沒人討論而已
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07/26 21:54, 22小時前 , 32F
NS2本家到目前為止除了動森寶森人森有點重複之外,
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07/26 21:54, 22小時前 , 33F
arms我覺得蠻可惜的..
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07/26 21:54, 22小時前 , 34F
幾乎每一片都不同類型耶...
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07/26 21:55, 22小時前 , 35F
老任嘗試性的還不多嗎?
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07/26 21:56, 22小時前 , 36F
Splatoon 每代MC大概都80~85分 雖然老任不是屬於在意
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07/26 21:56, 22小時前 , 37F
寶可以給任做一次嗎,想看能多厲害
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07/26 21:58, 22小時前 , 38F
下個世代買NS3就好 硬體應該已經可以讓大部分人玩3A可以接
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07/26 21:58, 22小時前 , 39F
這種評分的啦 不過媒體說著該有創意 但打的分也就那樣
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還有 28 則推文
07/26 22:28, 22小時前 , 68F
聽不懂在講什麼
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07/26 22:29, 22小時前 , 69F
這篇是笑話嗎,舉個比老任創新的大廠試試
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07/26 22:31, 22小時前 , 70F
跑去舔DEI是走進還是走出?
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07/26 22:32, 22小時前 , 71F
任天堂要跨出舒適圈,是要它上火星嗎?
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07/26 22:33, 22小時前 , 72F
可以比IP多元程度啊 不是DEI的那種多元喔
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07/26 22:34, 22小時前 , 73F
應該只是說希望老任多嘗試一些原本較少做的遊戲類型
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07/26 22:36, 22小時前 , 74F
這是在指責老任不創新?這什麼咖 笑死
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07/26 22:40, 22小時前 , 75F
任:蛤(挖鼻)
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07/26 22:42, 22小時前 , 76F
這發言一整個亞洲父母感,考90分媽媽會跟你說隔壁小
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07/26 22:42, 22小時前 , 77F
明考一百,你怎麼不努力點
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07/26 22:43, 22小時前 , 78F
但問題是老任算很願意嘗試的廠商了 他講的好像
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07/26 22:43, 22小時前 , 79F
老任近幾年就只有這一個系列創新
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07/26 22:44, 22小時前 , 80F
副標題是 斯普拉遁不應該是唯一一個
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07/26 22:44, 22小時前 , 81F
這不就把老任那一堆失敗品當沒看見
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07/26 22:57, 21小時前 , 82F
問題是隔壁的都是放牛班欸 還有幾個自殘傾向的
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07/26 23:12, 21小時前 , 83F
老任叫做只待舒適圈的話其他的應該都是只想待在幼兒園吧
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07/26 23:14, 21小時前 , 84F
魯蛇教贏家怎麽贏?
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07/26 23:21, 21小時前 , 85F
搞清楚到底是誰在舒適圈?
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07/26 23:25, 21小時前 , 86F
三小 任天堂的遊戲類型還不夠多?
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07/26 23:28, 21小時前 , 87F
已經脫離堆畫質賽道了還要被追殺喔
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07/26 23:50, 21小時前 , 88F
舒適圈理論就是毒雞湯 你不離開那個位置其他人怎麼搶上
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07/26 23:50, 21小時前 , 89F
位?
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07/26 23:54, 20小時前 , 90F
公三小,任天堂是御三家遊戲種類最多的耶
07/26 23:54, 90F

07/27 00:23, 20小時前 , 91F
老任已經夠創新了 他拿那些類型框架套到老任跟IP頭上
07/27 00:23, 91F

07/27 00:24, 20小時前 , 92F
才真沒創意....
07/27 00:24, 92F

07/27 00:41, 20小時前 , 93F
豪 任天堂 做電影化AAA (反串)
07/27 00:41, 93F

07/27 02:01, 18小時前 , 94F
笑死 老任遊戲類型超多的耶 還一堆ip一直救
07/27 02:01, 94F

07/27 02:14, 18小時前 , 95F
怎麼不去叫那些歐美大廠不要再做車槍球、後肩視角的大世
07/27 02:14, 95F

07/27 02:14, 18小時前 , 96F
界遊戲?
07/27 02:14, 96F

07/27 02:28, 18小時前 , 97F
把奶子跟裙子內褲還回來就好
07/27 02:28, 97F

07/27 03:59, 16小時前 , 98F
NS2有PS4等級夠強了吧 還是PS4很差嗎?
07/27 03:59, 98F

07/27 04:32, 16小時前 , 99F
任天堂隨便一個IP 就有多種不同類型跟玩法的遊戲 這叫
07/27 04:32, 99F

07/27 04:32, 16小時前 , 100F
不創新www
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07/27 05:15, 15小時前 , 101F
任天堂也應該出一款星鳴特工
07/27 05:15, 101F

07/27 07:05, 13小時前 , 102F
人家也沒說不創新
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07/27 07:39, 13小時前 , 103F
我翻譯一下,任天堂該走出舒適圈(帥哥美女角色),擁抱創
07/27 07:39, 103F

07/27 07:39, 13小時前 , 104F
新(lgbtq角色)
07/27 07:39, 104F

07/27 08:26, 12小時前 , 105F
? 數錢舒適圈幹嘛離開?不然你給我錢離開你的舒適圈
07/27 08:26, 105F

07/27 09:22, 11小時前 , 106F
Labo、輪椅籃球、蕉力全開、認真搞老瑪電影:
07/27 09:22, 106F

07/27 09:25, 11小時前 , 107F
53樓 我以為無縫大世界是1986年初代薩爾達老任先做的
07/27 09:25, 107F
文章代碼(AID): #1gPWsr1C (C_Chat)