Re: [活俠] 一位日本住持玩完一周目後的感想(二周目了)

看板C_Chat作者 (Sha)時間2天前 (2026/07/25 05:41), 2天前編輯推噓2(2010)
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老實說這位住持玩家噴的點我覺得沒有不合理, 實際上活俠傳作為遊戲的弱項就是在系統面, 而且你不能以你打開遊戲的方式不對這種說詞開脫, 這會變成另類的開發者傲慢,我相信你我應該都見識的很多了 另外我現在想想,推廣的人以口袋實況下去比喻真的是十分合適, 各位有玩過的應該很清楚,這系列的過程除非你用特殊的方式, 不然RNG的成分不下於***現在版本***的活俠傳, 不管是怪博士的手術成功與否、事件發生後的走向影響 甚至看到一個點數加很多加成練習但是體力剛好剩30受傷機率>50% 這個過程你都不可能完美可控的, 頂多就是你養成的思路會讓你的球員收束在特定的類型上, 但是你每輪養出的球員就是不會完全相同 而且認真說,口袋實況一輪每代的時間不盡相同, 但通常是會壓在2~3小時之間,這也是我覺得俱RNG要素的養成遊戲最適當的時間 活俠傳文本量及分岐巨大,這是把兩刃刀, 因為這點你避不了一輪花上你半天~一天的時間, 如果文本下的用心程度不夠,那個過程是會造成煩躁感的, 你各位的還有白字沒看少玩50塊,很可能變成他X的這邊還有白字在拖戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.115.85.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784929273.A.2D1.html ※ 編輯: ShaShoukun (58.115.85.154 臺灣), 07/25/2026 06:13:11

07/25 09:54, 2天前 , 1F
雖然對日本人來說是實況野球, 但我個人其實是用極樂迪斯可
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來對照
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我反而是極力避免去這樣講的, 如果是你玩過極樂迪斯可的玩家, 應該很清楚他爛骰的回饋是比活俠傳好上不少的, 簡單來說你擲骰檢定骰爛了不一定就結果比較差, 你反而能看到更北七的劇情甚至是更好的結果, 而且就算你一路運氣爆差都骰爛遊戲還是能進行到最後 這也是初版十世盲俠最大的問題, 現在已經改善很多了勉強可以拿極樂迪斯可對照, 但我還是盡量不會這麼講去給新玩家有不太正確的期待, 口袋實況恐怕還是最貼切的, 至少是暗示你是必須接受你自己選擇賭輸的懲罰

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很多功能需要改善。
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最近想說改版前拿出來玩玩累積天命點數。
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發現居然還是沒有一鍵快速S/L的設計,要靠民間Mod來實現
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存檔不能自定義名稱或者做一些貼紙標記方便玩家辨認。
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結局書櫃還是還是不太夠等問題。
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我覺得應該像傳統galgame一樣可以看到分歧路線哪些沒走
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到,另外需要可以查看開啟該事件的條件,如果怕太方便玩
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家可以用類似天命點的點數換。 就算沒這些功能玩家還是
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07/25 12:04, 2天前 , 12F
會查攻略,但一邊查攻略一邊玩我覺得很影響遊戲體驗。
07/25 12:04, 12F
※ 編輯: ShaShoukun (58.115.85.154 臺灣), 07/25/2026 12:32:39 ※ 編輯: ShaShoukun (58.115.85.154 臺灣), 07/25/2026 12:34:16
文章代碼(AID): #1gOzlvBH (C_Chat)
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