[新聞] 宮本茂:別再追逐潮流,開始創造真正有意義的遊戲吧

看板C_Chat作者 (kaeru)時間1周前 (2026/07/23 09:46), 編輯推噓70(711126)
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https://www.gamereactor.cn/shigeru-miyamoto-stop-chasing-trends-and-start-creating-games-that-actually-mean-something-1372933/ 宮本茂:別再追逐潮流,開始創造真正有意義的遊戲吧 「當我們想出新遊戲時,我們會從基本功開始。我們不會從市場上現有的遊戲開始. 雖然他現在已經不再特別參與實際開發,但毫無疑問,宮 本茂 (瑪利歐和薩爾達等作品 的創作者)確實懂得如何設計有趣的遊戲。在最新一期《 Fami通 》雜誌(經 VGC)的訪 談中,他分享了一些祕密,正如預期,提供了一種令人耳目一新的創意觀點。 宮本相信,遊戲不應該以成為全球熱門為目標,而應該從自己和真正有趣的事物開始。例 如,超級瑪利歐就是這樣成為經典,儘管它本質上是關於一位胖胖的中年男子—— 而她恰巧主演了歷史上一些最棒的平台冒險遊戲。宮本茂解釋道: 「當我們想出新遊戲時,我們會從基本功開始。我們不會一開始就看現有遊戲,然後想著 『如果我們調整這部分或結合那個元素會很有趣』。相反地,我們會問自己:「人們為什 麼一開始會玩遊戲?」" 他接著提到,《Splatoon》是個很好的範例,展現了當你採取創意自由,而不是追逐最新 潮流或複製他人已經做過的事時,遊戲能帶來多麼有趣且獨特的體驗: 「《Splatoon》就是經典例子——核心概念很簡單,『如果我們有一款關於塗裝一個區域 並競爭領土的遊戲會怎樣?』當然,要把它變成一款正式的遊戲很困難,但如果核心概念 不同,結果就不會變成現在這樣。」 宮本相信,正是這種心態讓寶可夢在1990年代後半期取得了巨大成功。它本來可以只是另 一款角色扮演遊戲,但因為它是基於創作者個人興趣,變成了完全不同的作品: 「即使是角色扮演遊戲——如果『起點』不同——如果你從一個基本概念開始,再把它塑 造成角色扮演遊戲——最後你會得到完全不同的東西。這正是為什麼《寶可夢 紅/綠》會 與之前的角色扮演遊戲截然不同。這些作品是基於田尻先生對昆蟲採集的熱情經歷——想 與朋友交換尚未捕獲的昆蟲,以及完成收藏的動力。」 他認為,創造出真正熱愛且全新且個人化的作品才是正確的方向,並補充說任天堂一向的 運作方式正是如此: 「所以,任天堂在全球獲得如此強大的支持的原因很簡單,就是我們不會一開始就問:『 現在什麼在流行?』" 他主張,只有避免這種心態,停止專注於創造搖錢樹,才能達成任天堂獨特的暢銷作品: 「如果你一邊做東西一邊不斷問『這東西會馬上賺錢嗎?』,你就無法創造出真正獨特或 廣受歡迎的東西。」 因此,宮本謹以一個建議作結,給所有有志成為遊戲創作者的人,他相信這將帶來最棒的 遊戲: 「這就是為什麼,當公司裡有人問我該怎麼做時,我唯一能給的建議是:『你應該把你的 想法變成產品,最好展現你是創造它的人。』 你怎麼看宮本茂對遊戲開發的看法?在這個由焦點團體測試的即時服務作品主導的時代, 他的想法幾乎是革命性的? 反觀那個只注重財報充滿各種銅臭味操作的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.7.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784771170.A.324.html

07/23 09:47, 1周前 , 1F
反觀…
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07/23 09:48, 1周前 , 2F
最可怕的還是做出自以為會賺錢的賠錢貨吧
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07/23 09:48, 1周前 , 3F
畢竟創意難很多 這個難搞就是
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07/23 09:49, 1周前 , 4F
遊戲之神開示
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07/23 09:49, 1周前 , 5F
星鳴特攻可以在遊戲歷史永垂不朽
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07/23 09:51, 1周前 , 6F
英高:所以你知道為什麼我在起點就要放強敵了嗎
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07/23 09:52, 1周前 , 7F
字字不提索,但字字都有索
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07/23 09:52, 1周前 , 8F
星際光頭:市面上流行DEI DEI是大趨勢
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07/23 09:53, 1周前 , 9F
不過現在問題是,有些團隊可能真以為自己的想法好玩
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07/23 09:53, 1周前 , 10F
實際上一點都不好玩
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07/23 09:53, 1周前 , 11F
前3A製作團隊出產的玩意是垃圾這幾年也是不少
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搜打撤:?
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反觀
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07/23 09:54, 1周前 , 14F
從想法要轉換成好玩的方式中間還是有好一段路就是了
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07/23 09:54, 1周前 , 15F
老任偶爾也會有覺得好玩但市場不買單的啊 像ARMS
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07/23 09:54, 1周前 , 16F
跟風搜打撤,輸給了塗鴉躲貓貓
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07/23 09:55, 1周前 , 17F
索:你在說誰
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07/23 09:56, 1周前 , 18F
老任出過一堆有創意的賠錢貨
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07/23 09:56, 1周前 , 19F
塗鴉躲貓貓真的好玩 但這麼便宜索索不屑
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07/23 09:56, 1周前 , 20F
反反反反反觀
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07/23 09:56, 1周前 , 21F
星際光頭表示:
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07/23 09:56, 1周前 , 22F
少在那邊講那麼好聽了 都告帕魯了
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07/23 09:57, 1周前 , 23F
但任島不會因為IP賠錢就把他砍了
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07/23 09:57, 1周前 , 24F
特地分割專利告帕魯:
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07/23 09:58, 1周前 , 25F
好險老任就算賠錢也願意嘗試新創意
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07/23 09:58, 1周前 , 26F
老任說這個就不厚道了,有底子能花當然可以發揮創意,
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07/23 09:58, 1周前 , 27F
其他小廠哪有資本可以這樣玩
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07/23 09:59, 1周前 , 28F
變色龍躲貓貓表示:
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07/23 09:59, 1周前 , 29F
沒錯 你們就是負責創作 後面等著收割玩法的一堆 趕緊的
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07/23 10:00, 1周前 , 30F
說歸說做歸做
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07/23 10:00, 1周前 , 31F
所以老任自己會去嘗試新創意阿,又不是自己光說不做
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07/23 10:00, 1周前 , 32F
真的 很多獨立製作者沒這種基底能玩啊
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07/23 10:00, 1周前 , 33F
大廠當然能說 因為大廠反而才是很難有創意的 有包袱 創意
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07/23 10:00, 1周前 , 34F
反而是獨立遊戲更多 pc很多獨立遊戲有創意
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07/23 10:01, 1周前 , 35F
老任才是那個奇葩就是 一直都沒包袱 有新創意 賠錢照繼續
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07/23 10:01, 1周前 , 36F
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07/23 10:01, 1周前 , 37F
老任的起家模式比較特別才讓他們的思維不太一樣
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07/23 10:01, 1周前 , 38F
會嗎??現在獨立遊戲不就是在做宮本茂說的事??
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07/23 10:02, 1周前 , 39F
所以小廠哪不能做??比如說當年水果忍者就是這模式
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還有 119 則推文
07/23 10:55, 1周前 , 159F
我不太確定他也有負責法務部分的工作嗎?
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07/23 10:58, 1周前 , 160F
不用想那些啦 反正要告就是整間任天堂都得分攤阿
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07/23 10:58, 1周前 , 161F
反觀
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07/23 11:05, 1周前 , 162F
只能說別人在談創意,有人想要把風向帶到告人,用告人
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07/23 11:05, 1周前 , 163F
這件事來貶低宮老罷了,帕魯成功與否和宮老說這些也沒
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07/23 11:05, 1周前 , 164F
啥關係,他做他的,繼續做出別人想玩的遊戲,至於帕魯
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07/23 11:05, 1周前 , 165F
,誰記得那間公司後續還有其他新作呢
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07/23 11:10, 1周前 , 166F
硬要提帕魯的不就武當 連宮本茂都能踩也真的是沒救了
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07/23 11:10, 1周前 , 167F
人家正式版又百萬上線了 很夠了吧 也不用特地貶低阿
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07/23 11:12, 1周前 , 168F
專利蟑螂說這種話
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07/23 11:14, 1周前 , 169F
任天堂如果是專利蟑螂… 那你知道有多少遊戲可以下架
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07/23 11:14, 1周前 , 170F
了嗎,任多的是專利免費提供的
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07/23 11:16, 1周前 , 171F
現在就換皮遊戲主導,反正大家買單
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07/23 11:17, 1周前 , 172F
原來是五當 抱歉我不該理的
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07/23 11:19, 1周前 , 173F
任黑只能提帕魯這個跟創意很遙遠的縫合怪
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07/23 11:37, 1周前 , 174F
任天堂可以養一堆賠錢貨其他人可以嗎= =
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07/23 11:38, 1周前 , 175F
以任的專利,每家遊戲公司都能告,為何針對帕魯?想想看
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07/23 11:41, 1周前 , 176F
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07/23 11:43, 1周前 , 177F
不要再吹任了啦 遊戲就是要多 讓玩家有多種選擇才是好事
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07/23 11:43, 1周前 , 178F
索尼現在陷入困境 我還是希望它能端出一些好東西讓任天
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07/23 11:43, 1周前 , 179F
堂感到威脅
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07/23 11:43, 1周前 , 180F
有競爭才是玩家之福
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07/23 11:47, 1周前 , 181F
蟑螂頭又出來買公關洗形象了
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07/23 11:59, 1周前 , 182F
好東西 比方說什麼特工跟什麼光頭的嗎
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07/23 12:06, 1周前 , 183F
索尼的問題又不是任天堂造成的
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07/23 12:27, 1周前 , 184F
索尼是有問題啊 但每天落井下石打到它退出遊戲市場好像
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07/23 12:27, 1周前 , 185F
也沒比較好吧
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07/23 12:42, 1周前 , 186F
? 那朱紫可以不要模仿曠野ㄇ
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07/23 13:02, 1周前 , 187F
岩田聰:你好意思講ㄛ
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07/23 13:07, 1周前 , 188F
帕魯不就東抄西抄而已 還敢拿出來比==
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07/23 13:07, 1周前 , 189F
玩法也是ARK的
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07/23 13:23, 1周前 , 190F
任天堂最強大不是法務部嗎 到處告人
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07/23 13:52, 1周前 , 191F
所以那個沒意義的遊戲是?
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07/23 13:58, 1周前 , 192F
獨立反而才有創作動能吧 大廠反而被回收成本包袱鎖死
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07/23 14:14, 1周前 , 193F
資金來源是揪人投資的話就只好銅臭味了吧
07/23 14:14, 193F

07/23 15:02, 1周前 , 194F
別再學我們 告你喔
07/23 15:02, 194F

07/23 15:26, 1周前 , 195F
這個台灣的電影工作者最懂了
07/23 15:26, 195F

07/23 15:28, 1周前 , 196F
白話文不就是要抄襲仔不要只會跟風 好好做自己的遊戲嗎
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07/23 15:28, 1周前 , 197F
搞出奇美拉再好玩也是活在別人的影子下
07/23 15:28, 197F

07/23 19:54, 1周前 , 198F
索尼就算走到今天你們還是渴望他踩任啊 不夠死忠嗎
07/23 19:54, 198F
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