[問題] 遊戲內容太多很難100%會讓人很難受嗎?

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間21小時前 (2026/07/21 07:43), 20小時前編輯推噓30(30048)
留言78則, 40人參與, 15小時前最新討論串1/1
昨天偶然刷到一部影片 談到說燕雲太肝 想說奇怪 這我一天玩不到10分鐘的遊戲是在肝甚麼 原來是支線太多又複雜 100%很困難 他半年玩了1200小時 下面留言也不少認同 甚至覺得這是錯誤的設計 (當然我自然就懟了起來) 奇怪這種單機支線 不解也不影響遊戲體驗 我萬事知的完成度從來沒有超過5%過 不過我是知道很多人很在意甚麼獎盃 成就 甚至還曾經看過那種 "這遊戲最大優點就是獎盃很好拿"的說法 或者那種ubi類型 滿地圖的驚嘆號很難受之類的 對這些玩家來說 遊戲內容太多真的這麼難受嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.102.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784591007.A.DD8.html

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空洞騎士:
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這個不拚門鎖 100%不難吧 ※ 編輯: ayubabbit (1.169.102.116 臺灣), 07/21/2026 07:45:50

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跟拉麵一樣 吃兩口覺得好吃
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跟吃兩碗還覺得好吃所要求的技術差很多
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07/21 07:46, 21小時前 , 4F
我很喜歡搜集要素,認為內容多不要緊但過程要有趣,法環
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、薩爾達、寶可夢的遊戲過程就蠻有趣的,刺客教條我就興
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07/21 07:46, 21小時前 , 6F
致缺缺
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07/21 07:47, 21小時前 , 7F
看人 有100%強迫症的話滿多遊戲確實很痛苦
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以前常常看到有人談到為什麼任天堂不做成就系統 畢竟任天堂不是不做 每款遊戲中有放一些成就 只是沒有系統上的 我就在懷疑是不是不想讓玩家去拚這玩意

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對有強迫症的來說 也許很痛苦?我玩遊戲不在乎成就獎
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07/21 07:48, 21小時前 , 9F
盃 支線看到就解 沒看到就算了
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※ 編輯: ayubabbit (1.169.102.116 臺灣), 07/21/2026 07:50:13

07/21 07:49, 21小時前 , 10F
遊戲內容多不好嗎? xb2我玩得超快樂 東西真的超多
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07/21 07:51, 21小時前 , 11F
我覺得半年1200小時都解不完那是確實太多了
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沒時間玩都破劇情一輪就換下一款了,100%本來就是給時間
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比較多的人可以鑽研的,作難一點比較好吧
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1200小時解不完是有卡現實時間的要素?
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我是覺得應該有點浮誇吧? 畢竟這遊戲存在一些網遊要素 無聊放置一下就能解 我剛剛看一下我也有300小時

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強迫症患者玩啥都一個樣
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我是覺得燕雲的活動很無聊 隨便一個小遊戲都要重複十幾次
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我不確定以前玩魔獸時拼全任務有沒有花更多時間,但大
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多任務是不會難到讓人需要抱怨他的(當年
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你遊戲有創意就算了 概念都是東抄西抄的我何不去玩本家
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做不完是我的問題 你讓我沒事做就是你的問題了
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多不是問題,而是麻不麻煩有不有趣
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適度就好 像帕魯那種加能力的蒐集品全地圖幾百個
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這種就很難搞
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那些進度又不會跑掉,有人逼你馬上解完嗎?
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個性問題吧 我很能理解100%狂魔的想法
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07/21 08:08, 21小時前 , 26F
你說得對但我就是想100% 這樣
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我不想解的就算只剩一個也不會解 像蠻多遊戲都有最高難
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度通關的成就 我常常玩到最後都是剩那個沒解就放著了
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全成就都沒有多難,會讓人不想做的是那些罐頭內容,像
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如果差很多我就不管了 如果7 80%我會有強迫症解完 然後常
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常給自己解一肚子火 但就沒辦法放著
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TW3的海上,我全成就也沒去撿那海上。
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07/21 08:17, 21小時前 , 33F
基本上列入成就或%的本身在製作上都已經給你選過了,同
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樣例子那個海上就沒給你列入過。
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07/21 08:27, 21小時前 , 35F
內容太多當然是缺點,光看就飽了也也不想碰了
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你看看刺客教條維京滿坑滿谷的任務提示就是讓人厭煩的因素
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之一
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07/21 08:28, 21小時前 , 38F
與其玩的煩躁又不能完美,乾脆不碰
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07/21 08:33, 21小時前 , 39F
我是覺得 如果遊戲要設計會告訴你進度幾% 那他就
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應該不要放一堆罐頭內容 讓想拼100%的人難受
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不過也有相反的 這遊戲塞了一堆寶箱 大地圖上看不到 你要有天賦靠近附近才有顯示 導致100%收集很困難 現在地圖上會顯示周圍有幾個寶箱沒收集 我看到很多人覺得是德政 我是除非路過才開 所以根本沒差

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魔獸成就有季節性的 至少也要解一年
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玩家問題 有人追求100% 有人0%買了連遊戲都沒開過
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真的 看到一堆遊戲還0% 就覺得有太麻煩還不如換款遊戲

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以前我玩惡魔城也會在意100趴,現在就還好了
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07/21 08:38, 20小時前 , 44F
只要不要太誇張,在一定程度範圍內,其實收集的過程還
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蠻快樂的
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07/21 08:39, 20小時前 , 46F
我不拼100% 無所謂
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※ 編輯: ayubabbit (1.169.102.116 臺灣), 07/21/2026 08:40:42

07/21 08:41, 20小時前 , 47F
就耐性被用光了,塞太多東西越做越煩,啊不做那也不知道
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玩啥,那乾脆就不玩了
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07/21 08:42, 20小時前 , 49F
有些人可能afk一陣子san值會回覆那就能繼續玩,有些人走
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了就不回來了
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07/21 08:46, 20小時前 , 51F
想100% 沒什麼問題 但如果因為自己想100% 而去限制別人不
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能玩太多或開發太多 那就變成有問題的人
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搞清單式的成就列表就很無聊,不懂吹成就的在想什麼
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07/21 08:48, 20小時前 , 54F
成就就是給沒能力的遊戲開發者填鴨用的
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有給回饋就算了 我印象最莫名其妙的成就 大概就是盟夯的收集大小金了 ※ 編輯: ayubabbit (1.169.102.116 臺灣), 07/21/2026 08:51:49

07/21 08:52, 20小時前 , 55F
空洞不是可以超過100%嗎
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07/21 08:53, 20小時前 , 56F
恩 空洞dlc的部分都是超過100%
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07/21 08:53, 20小時前 , 57F
啊不對 絲之歌還沒有dlc就能超過100%
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07/21 09:05, 20小時前 , 58F
重點不是多寡 是重複性吧
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07/21 09:06, 20小時前 , 59F
這類遊戲就是一堆重複的勞動才會被嫌肝阿
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07/21 09:10, 20小時前 , 60F
填鴨遊戲有受眾啊,上古ol Warframe 都是幾千小時農不
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到100%的,steam在線都穩定前百
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07/21 09:22, 20小時前 , 62F
過度追求全成就別嫌
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07/21 09:24, 20小時前 , 63F
獎勵夠好或是找起來很有趣就可以 爛的就例如中後期的刺
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07/21 09:24, 20小時前 , 64F
客 梟雄找animus碎片找到我直接刪遊戲 維京寶箱跟翻垃
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07/21 09:24, 20小時前 , 65F
圾桶沒區別
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07/21 09:26, 20小時前 , 66F
這種100%是玩家自己強迫症問題
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07/21 09:32, 20小時前 , 67F
活俠
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07/21 09:57, 19小時前 , 68F
看遊戲阿,如果玩起來很普通一般也不會去追全成就。
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就是喜歡才會想追,但決定要追才發現內容過多又會玩
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07/21 09:57, 19小時前 , 70F
的痛苦
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07/21 10:00, 19小時前 , 71F
空洞:沒112%別說你全破
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07/21 10:00, 19小時前 , 72F
看內容啊 UBI那種就沒動力全收集 以前玩黑旗追船歌追
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07/21 10:00, 19小時前 , 73F
到摔滑鼠
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07/21 13:23, 16小時前 , 74F
Ubi罐頭的問題是 100%獎勵太差甚至沒有獎勵
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07/21 13:23, 16小時前 , 75F
當你劇情破關的時候早就接近頂裝 技能全開
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07/21 13:23, 16小時前 , 76F
這時候探索地圖只能重複給你開一些爛貨
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07/21 13:23, 16小時前 , 77F
賺一點點錢
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07/21 14:20, 15小時前 , 78F
有趣又不會太搞人的就不會,刻意作難作煩的我就覺得很爛
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文章代碼(AID): #1gNhAVtO (C_Chat)