Re: [閒聊] 無人在意的角落 二重螺旋有一點涼

看板C_Chat作者 (Weston)時間1周前 (2026/07/18 03:17), 編輯推噓5(5032)
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純路人好奇問個問題,就是這遊戲聽說角色跟任何遊戲數值有關的東西 都可以農對吧? 那討論常常看到有人拿出來比的Warframe更新角色(戰甲? 反正就類似東西) 頻率有像二次元遊戲那麼高嗎? 因為直覺想,別人家做新角色是因為新角色是遊戲營收主要的來源 但是他們做新角色不賺錢啊,他們不是應該多做一些外觀或是玩法之類的嗎? 角色這種東西應該隔一陣子才出一個新的當噱頭才對? 賺錢的內容不一樣,本來就不應該照著傳統二次元遊戲的方式去做內容更新不是嘛? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.113.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784315833.A.398.html

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印象中warframe課金最重要的是買戰甲/武器欄位還有
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玩家之間交易時的貨幣 感覺這模式不太容易複製
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真要說WF那套很多廠商有想完全複製過,也有是參考後做出
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改變,但幾乎都快被WF熬死了,可能這套刷game商業模式只
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有WF做的起來
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如果你想參考類似的還有一個最後繼承者,沒啥出新角努力
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在出色色造型,但也是就那個樣子
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wf養了一批死忠的能盤活那個交易市場
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其他想跟的沒那基數玩不起來的
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印象中營運模式有改過
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陀螺新角強度格差已經大到連免費刷都有點堵不住的情況了
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天農你不只可以農戰甲(角色)跟武器等等的東西
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你還可以把農出來的東西拿去賣給玩家換白金(課金貨幣)
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當然也能直接課金,用白金跟玩家買東西
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這樣就完成一個很棒的經濟系統
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持續在玩的玩家可以靠農來賺白金
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入坑玩家可以慢慢農,也可以用白金來快速成長
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回坑懶得狂農的玩家也可以課金,快速獲得自己想要的東西
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打到不想要的東西
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也可以透過這個交易系統換到自己想要的
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減輕農東西骰掉落時的挫敗感
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還有個很奸詐的點
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每日登入禮會出現課金折扣
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而且如果是回坑玩家,會更容易出現最高折扣
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我記得有75%www常常順手就買了
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只要二遊不肯這樣下放課金貨幣和做交易系統
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應該是沒人能複製這個經濟體系
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另外有關更新頻率,大約3~4個月會出一個全新戰甲
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每3個月會出Prime戰甲,強化加外觀更尊爵的版本
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加上配合的武器
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還有其他跟戰甲無關的各類東西
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可以農的多到你無法想像
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宇宙大農場可不是浪得虛名
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二重除了很多東西抄Warframe沒抄好外
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「角色可以農」其實也有取巧的樣子
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Warframe平時有農的話
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是真的可以不課金第一個禮拜拿到新角色的
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