[閒聊] 降低對手攻擊力的技能是不是滿OP的?

看板C_Chat作者 (勝之・改)時間1周前 (2026/07/15 11:27), 編輯推噓98(1002133)
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如題 轉生重騎士憑遊戲知識開無雙第2話 男主遭遇了等級高自己一倍的魔物猿蛛 照常理來說男主是沒勝算的 但他點了能暫時降低對手攻擊力的技能“卸除武裝” https://i.meee.com.tw/ENNBMWf.jpg
只要攻擊命中就可以降對手20%攻擊力 連降兩次後猿蛛的攻擊力就低於男主的防禦力了 讓他成功以小搏大 這樣看來 能降低對手攻擊力的技能其實很OP吧? -- 我老婆的小屁屁有夠讚! https://imgur.com/U8Ejehh.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.120.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784086058.A.252.html

07/15 11:28, 1周前 , 1F
宇宙第一咆哮虎
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沒錯,威嚇+擊掌奇襲+拋下狠話,非常厲害
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這就是為甚麼我是宇宙第一
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07/15 11:29, 1周前 , 4F
問題是疊加吧 一般遊戲設計不會給疊
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沒有 大部份都是廢技 這邊是不知道為什麼一次就扣2
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0%還是加算才莫名其妙豪小
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沾上百分比跟概念什麼技能不強我就問
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要嘛不能疊 要嘛有上限 都沒限制活該做壞
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可以疊加就很op
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再加上能疊加,乘算扣防也夠離譜了 多下幾次直接扒光
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問題是可以疊+加算吧 疊五次就歸0了
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要看作品,這作因為比純數值只要降攻到低於己防就贏...
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然後通常數值最少是線性成長吧 很多遊戲會指數成長
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等級差一倍很多遊戲傷害要差好幾倍了
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而且槍彈類傷害不受影響唄
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不服輸
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這種遊戲系統類的故事 常常都要看作者怎麼口胡的好吧
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07/15 11:34, 1周前 , 18F
看遊戲 我玩過一些遊戲 不降攻地獄模式降了簡單模式
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所以到底卸了蜘蛛的哪裡
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沒有,很多遊戲後期都是打百分比或是巨額固定傷害
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07/15 11:34, 1周前 , 21F
看有沒有上限,能無限疊才OP
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07/15 11:35, 1周前 , 22F
問就是免疫Debuff
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07/15 11:37, 1周前 , 23F
看怎麼計算疊加啊
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07/15 11:37, 1周前 , 24F
很OP 但一定不可能給你疊到-100% 而且也一定很難命中
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07/15 11:38, 1周前 , 25F
這種異世界YY作有什麼好討論的
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07/15 11:38, 1周前 , 26F
看遊戲設定和操作者實力需不需要容錯 需要就很強
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不需要就很廢
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又不是技能自帶必中 區區一個重騎打速度快的敵人時怎麼辦
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07/15 11:38, 1周前 , 29F
看計算公式啊
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07/15 11:40, 1周前 , 30F
打副本很重要
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07/15 11:40, 1周前 , 31F
在大部分遊戲都沒什麼用
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07/15 11:40, 1周前 , 32F
解除武裝+五連斬
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SSP神威配先手
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坦才降對方20%算很普吧
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舊版空軌FC 吉克啄一下大多數boss都廢掉
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他靠者自身劍術跟遊戲經驗才能做到勒
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07/15 11:41, 1周前 , 37F
cd頂多2分鐘
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07/15 11:41, 1周前 , 38F
寶可夢的攻防速也能疊加啊
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07/15 11:41, 1周前 , 39F
原來還能疊加 單一技能能疊加是啥鬼
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還有 156 則推文
07/15 13:28, 1周前 , 196F
這種技能通常只能疊一次
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07/15 13:33, 1周前 , 197F
大概咆哮虎看多了真的覺得這樣很普啊(X
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07/15 13:36, 1周前 , 198F
一般遊戲這種技能活不出測試服
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07/15 13:41, 1周前 , 199F
我的意思本來就是這類純的系統遊戲世界 系統就是在合理之上
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07/15 13:43, 1周前 , 200F
SAO的平衡也被各種嗆,但本質都是情節氣氛>遊戲性的體現
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07/15 13:45, 1周前 , 201F
warframe不剝甲會打到天荒地老
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07/15 13:49, 1周前 , 202F
用樓主的情節舉例 作者要創造"本來"沒勝算但成功突破的場面
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07/15 13:51, 1周前 , 203F
所以很粗暴的設計一個不平衡的技能 是MMO所以不用管合理性
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07/15 13:51, 1周前 , 204F
跟大小怪沒關係,不如說有這種技能打小怪實在屈才了..
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07/15 13:52, 1周前 , 205F
MMOO大多數都是不能疊,只能降一次,持續時間就看各廠家
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07/15 13:52, 1周前 , 206F
高校龍中龍的那個什麼手不就這樣 boost boost boost
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07/15 13:53, 1周前 , 207F
有PVP埸合的缷武跟降攻又通常不是同一種東西
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07/15 13:54, 1周前 , 208F
要看能不能閃躲 是不是必中 遊戲類型是否為回合制等因素
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07/15 13:55, 1周前 , 209F
持續時間以及施法代價都要考慮進去
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07/15 13:55, 1周前 , 210F
啊SAO就是這一脈的開山老祖(至少大前輩) 所以才拿SAO吐槽
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07/15 13:58, 1周前 , 211F
有的這種不能疊效果只能刷新持續時間吧
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07/15 13:58, 1周前 , 212F
近戰 我覺得致盲比降攻還靠北
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07/15 14:03, 1周前 , 213F
都紙上談兵,有上限,可淨化,有抗性,可限制這技能的太多
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07/15 14:03, 1周前 , 214F
G8F很重要啊 打高難沒降攻 A沒幾T就要掉人了
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07/15 14:04, 1周前 , 215F
疊六次就能補血了
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07/15 14:05, 1周前 , 216F
只要不是那種敵人A下去不死即殘的 奶都能奶回來的就還好
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07/15 14:07, 1周前 , 217F
畢竟有時候奶的量還會過量
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07/15 14:07, 1周前 , 218F
但如果是那種暴幹強的攻擊力 少這個debuff就會全滅的
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07/15 14:07, 1周前 , 219F
那就有差
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07/15 14:19, 1周前 , 220F
封神紀的無色界神力能降周圍所有人能力,超op。全作只有
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07/15 14:19, 1周前 , 221F
三個人有,一個是主角一個是最終魔王另一個我忘了XD
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07/15 14:54, 1周前 , 222F
我都伊布圓瞳撒嬌,可愛可愛的
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07/15 15:07, 1周前 , 223F
還好吧 有些敵人是靠異常,比如後面遇到的一個pvp獵人
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07/15 15:07, 1周前 , 224F
就是靠毒異常
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07/15 15:13, 1周前 , 225F
問題是重騎敏捷不太夠 沒技術你不一定砍的到
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07/15 15:20, 1周前 , 226F
貓戰有角色能把攻擊力下降到1%持續5秒,缺點是非常弱。
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07/15 15:20, 1周前 , 227F
這種技能命中率可以隨抗性下降吧
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07/15 15:23, 1周前 , 228F
MEGA姆克鷹:來啊
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07/15 15:29, 1周前 , 229F
同技能可疊加OP
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07/15 17:01, 1周前 , 230F
不是降攻擊op 是他可以疊加才誇張吧
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07/15 21:15, 1周前 , 231F
繳械能繳兩次就是違反邏輯,武裝都卸了再放一次是能怎樣
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07/15 23:54, 1周前 , 232F
可以卸其他武裝啊 你身上只會有一件武裝嗎
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07/16 01:35, 1周前 , 233F
忘記那招有說持續時間多長嗎?我記得好像很短,甚至是
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07/16 01:35, 1周前 , 234F
只有下一次攻擊有效之類的
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07/17 19:33, 1周前 , 235F
有打寶可夢對戰就知道降攻簡單強
07/17 19:33, 235F
文章代碼(AID): #1gLlug9I (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gLlug9I (C_Chat)